对于尚未正式上线的游戏而言,通过各类测试收集玩家反馈,早已是大家习以为常的操作。然而,在线下举办一场“评审会”,让资深玩家、媒体编辑以及UP主们与游戏策划面对面,对游戏进行毫不留情地质询,当面指出游戏存在的种种缺陷,这样的场景你是否见过呢?
在近期刚落幕的腾讯游戏发布会上,肉鸽动作TPS游戏《矩阵:零日危机》不仅首次正式亮相,还公布了一场“游戏评审会”的现场实录,主打一个“真实”。若要问这场评审会究竟有多真实,只需看看那些犀利到让策划当场紧张得汗流浃背的玩家吐槽,便能知晓。


嘉宾团化身“严苛考官”,毫不留情展开拷问
在这场《矩阵:零日危机》的特别评审会上,受邀前来的各位嘉宾,首先自然是要对游戏进行试玩体验。
与我们通常印象中那种玩家稍微体验后,大家聚在一起相互夸赞、氛围一片祥和的传统试玩会截然不同。来到《矩阵:零日危机》评审会现场的嘉宾们,在实际试玩过程中就已忍不住开始吐槽。

诸如“部分地图玩法单一,略显枯燥”“游戏平衡性欠佳”“前期角色养成过程繁琐”等一针见血的评价不断传出,让一开始躲在幕后默默观察的策划们羞愧不已。

不得不说,《矩阵:零日危机》的这场活动,真真切切做到了只玩线下真实体验。
实际上,没有哪款游戏从诞生之初就是完美无缺的,玩家们也并非苛求能玩到毫无瑕疵的游戏,他们只是希望一款游戏在具备令人心动的亮点时,也能不断改进自身存在的不足。
参与过此前小范围试玩测试的嘉宾们表示,《矩阵:零日危机》十分“听劝”,他们此前提交的各种反馈意见,在此次评审会的试玩中都能看到相应的调整和改进。

拷问持续升级,直击玩法核心要点
试玩结束后,评审会进入到火药味更浓的策划直面环节。几位嘉宾直接在现场对三位策划发起了灵魂拷问,一些吐槽和提问更是直指《矩阵:零日危机》游戏内容设计的核心。
例如,有嘉宾直言,从他体验的版本来看,游戏内的关卡较为单调,地图数量有限,单张地图内的关卡设计缺乏趣味性。

对此,被拷问的策划诚恳地解释道:现阶段出现这样的体验,在一定程度上是因为目前游戏并非“完全体”,现有的关卡更多是为了验证游戏的基本模式,以及玩家在肉鸽玩法体系下的各种Build体系。在之后的正式版本中,将会加入无尽模式、类似幸存者的玩法以及BOSS讨伐战等玩法,以丰富现有的玩法内容和关卡呈现形式。
得到策划明确的解释后,依旧严格的玩家嘉宾们半开玩笑地说“开始画饼”了,并暂时“把饼收下”。

再如,针对游戏目前体验中最让人“不爽”的点,有嘉宾指出,游戏里的秘宝(局内随机获取的增益效果)获取不稳定,特别是个人作战的“独狼”玩家很难在局内建立起成型的Build,从而影响游戏体验。

策划从游戏设计的角度进行了全面且专业的解释,并承诺未来会优化秘宝的面板数值以及套装属性,显著强化玩家Build成型后的效果。策划这种不回避问题且作出优化承诺的诚恳态度,得到了嘉宾们的认可。

在后续答复网友疑问环节,对于“策划组如何回应玩家尖锐问题和反馈”的提问,策划们明确表示欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等多种渠道进行反馈。作为一个以“听劝”著称的项目组,《矩阵:零日危机》团队会对玩家反馈一一作出回应,并针对性地进行调整。
项目组这种诚恳的态度,甚至让现场越来越投入的嘉宾们有些担心团队“过于听劝”会适得其反,反过来还劝策划“不要一味地听劝”。

当活动接近尾声,已被“拷问”得紧张不已的三位策划也不忘透露一些游戏接下来的更新计划:首先会修复各种已知BUG;其次,针对玩家对玩法的更多需求,游戏将在推出赛季的同时,增加无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等各类特殊玩法。此外,新的角色和新的武器也会随着未来版本的更新持续补充进来。

总体而言,虽然《矩阵:零日危机》目前尚未正式上线,但从这场如此“真实”的线下评审会可以看出,在重视玩家反馈意见、根据玩家需求完善游戏方面,《矩阵:零日危机》团队是认真的。
据悉,《矩阵:零日危机》预计将在2025年内正式发布。至于游戏最终上线的质量能否达到策划们所承诺的水平,让我们拭目以待!


























