《上古卷轴4:湮灭重制版》SteamDeck体验佳但开放世界有瑕疵

发布时间:2025-04-25 15:14:32阅读:538

《上古卷轴4:湮没 重制版》的发布着实给玩家带来了一份惊喜。尽管此前已有相关传闻流出,但它的突然登场还是让人倍感惊叹。更让人意想不到的是,这款规模宏大的开放世界RPG成功通过了SteamDeck验证。

实机测试如下:

不过,《上古卷轴4:湮没 重制版》在SteamDeck上的表现可谓喜忧参半。该游戏无法稳定维持30帧以上的帧率,室内场景或许能达到更高的帧率,但在开放世界区域则绝无可能。随着游戏进程推进,使用复杂魔法或遭遇更多敌人时,性能可能会出现进一步的波动。虽然可以通过进一步降低画质、分辨率并启用“超高性能”升频来提高帧数,但画面会变得模糊,严重影响游戏体验。

《上古卷轴4:湮没 重制版》游戏画面

游戏默认采用“低”画质预设搭配XeSS性能模式升频,实际观感还算不错。若将画质调至“中”,虽能提升视觉效果,但会导致帧率波动更加频繁,因此建议保持默认设置以确保游戏的稳定性。

相比之下,FSR3性能模式下的画面模糊程度比XeSS更高,其平衡模式画面更清晰,但会损失一定的性能。阴影部分稍有模糊,但在XeSS模式下多数细节仍清晰可见。

《上古卷轴4:湮没 重制版》不同画质模式对比画面

在下水道、洞穴等封闭场景中,游戏稳定维持30帧毫无压力,实测运行功耗始终低于18W。默认画质下洞穴的光照效果依旧出色,城镇区域运行也很流畅,在帝都跑图时基本能保持30帧,仅在人群密集处偶尔会出现卡顿。

《上古卷轴4:湮没 重制版》城镇区域游戏画面

然而,《上古卷轴4:湮灭 重制版》在开放世界的表现参差不齐。虽然多数时候能维持30帧,但探索新区域时会出现明显的卡顿。与废墟中的敌人交战时游戏还能保持流畅,但场景转移时又会出现顿挫。通过俯视地面或避免远眺可稍有缓解,但这样的操作违背了游戏的初衷。

模型与贴图的突然加载问题也比较严重,虽然可以通过将全局光照调至“中”来改善,但会增加性能负担,实在是两难的选择。目前建议保持默认设置,但需要接受靠近物体时模型突兀加载的现象,此问题在开放世界尤为明显。

《上古卷轴4:湮没 重制版》模型加载问题画面

即便将文本设置为“大号”,部分字幕仍显得细小(虽不影响阅读)。以上测试均在未限制TDP的情况下进行,预计LCD版SteamDeck续航约1.5 - 2小时,OLED版可达2.5 - 3小时。跨平台云存档功能为在PC和掌机之间切换提供了便利。

总体而言,结论有些矛盾。游戏运行效果整体还算良好,但开放世界的体验有所折扣。继续降低画质虽能提升性能,但会大幅牺牲视觉效果。不过在封闭场景中,它的表现确实令人满意。

《上古卷轴4:湮没 重制版》综合游戏画面

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