《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra透露,他渴望借助AI(人工智能)来加速游戏开发流程。他笑称自己“想法爆棚,但时间有限”,有好几个心仪的项目亟待开展。
Daniel Vávra作为《天国:拯救》两部作品的导演,其续作《天国:拯救2》于今年2月4日一经发售便收获了广泛好评。不过,制作游戏带来的巨大压力让他的健康亮起了红灯,这也使他不禁思索自己在职业生涯中还能打造多少款游戏。他向外媒The Game Business坦言:“压力大到让我的健康出现了严重问题,我真得放慢节奏了。”
Vávra进一步表示,他期望AI成为游戏开发的得力助手,而非人工的替代者。“制作游戏太耗时了,这让我很苦恼。我满脑子都是创意,却苦于时间不够。我希望能做好充分准备,让开发过程不再那么混乱。我期待AI革命能在这方面发挥作用,未来我们不是被人工智能取代,而是得到它的助力,让很多事情变得更轻松、更高效。要是真能如此就太棒了,我有几个超棒的创意等着实现,这需要大量的时间和筹备工作……在我看来,这些项目和《天国:拯救》一样具有潜力。”
和其他创意产业类似,生成式人工智能在视频游戏领域也成了热门话题,不少人担忧AI会引发失业和抄袭现象。此前,Take - Two CEO Strauss Zelnick认为AI不仅不会导致失业,反而可能创造更多就业机会,而且他觉得无需采取新措施来保护开发者。《双人成行》和《双影奇境》导演Josef Fares在接受VGC采访时也表示,开发者应与AI合作,他形容这种合作“既让人害怕又令人兴奋”。


























