在《刺客信条:影》取得成功之后,育碧决定在刺客系列的新作《刺客信条:Hexe》中大胆突破系列传统。此次革新不仅体现在游戏基调上,在结构方面也有显著调整。
近日,制作人Marc - Alexis Côté透露,《刺客信条:Hexe》的故事相较于近期几部作品会更加线性和简短,能带给玩家类似DLC或章节式的叙事体验。同时,游戏还计划引入类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”的恐惧系统,以此强化游戏的恐怖氛围。
Marc - Alexis Côté表示,《刺客信条:Hexe》着重营造“近身肉搏与隐匿并存的紧张感”,努力在动作性和叙事深度之间找到平衡。游戏会融入环境压迫感、心理恐惧机制以及动态AI敌人等元素。总体来看,《Hexe》极有可能成为《刺客信条》系列近年来最具实验性的一款游戏。
《刺客信条:Hexe》以16世纪末为背景,围绕黑暗的超自然元素和巫术展开。它更倾向于生存恐怖游戏风格,而非经典的开放世界动作冒险。玩家将扮演一位被控巫术的女子,她拥有特殊能力,例如附身猫来分散敌人注意力等。


























