自本世纪初起,R星不断推出一款又一款具有划时代意义的游戏,每一款都在评论界和商业领域收获了巨大成功。毋庸置疑,当下全球最受瞩目的游戏当属《GTA6》。只要首发时不出现严重问题,这款游戏必定会成为该发行商的又一经典之作。

R星向来以推出高质量、首发时近乎完美无缺的游戏而声名远扬。不过,部分人觉得该公司或许并非理想的工作场所,特别是考虑到其规模庞大的开发者团队。
在接受Kiwi Talkz的采访时,曾参与Bethesda《星空》和《上古卷轴5:天际》开发的开发者Jeremy Bryant直言,Rockstar听起来并非理想的工作之地,工作环境似乎相当糟糕。
这位前Bethesda动画师进一步指出,《荒野大镖客2》约有1600名开发者参与其中,而《GTA6》的开发者数量可能多达3000人,这让他深感不安。
“这么多人该如何进行有效的沟通,又怎么能在工作中建立起良好的联系呢?一千多个陌生人一同工作,想想就觉得可怕。”
Bryant认为,在这种如同幽闭恐怖般、缺乏沟通的环境下,和上千人共同开发一款电子游戏,会让他感到力不从心,而且情况听起来十分糟糕。当然,这位前贝塞斯达员工也对Rockstar对待产品的精益求精态度给予了肯定。
然而,Jeremy Bryant对Rockstar取得的成果感到十分惊讶,他不禁质疑,在如此众多开发人员的情况下,Rockstar究竟是如何取得这般成就的。这位动画师还提到,Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能不会增加员工数量,而是会继续依靠现有的美工团队。


























