任天堂起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair一案有了新进展。Pocketpair对任天堂的诉讼提出异议,其理由是此前有不少电子游戏采用了和《幻兽帕鲁》相同的机制,像《怪物猎人》《辐射》《符文工坊5》《泰坦陨落2》《皮克敏3豪华版》等,但这些游戏并未遭到任天堂起诉。

2024年,任天堂和宝可梦公司在日本对Pocketpair提起诉讼,声称《幻兽帕鲁》侵犯了与捉怪物玩法相关的三项专利。值得注意的是,这三项专利是在2024年2月 - 7月申请的,而《幻兽帕鲁》的发售时间是2024年1月19日,专利申请时间晚于游戏发售。
Pocketpair针对该诉讼的辩护内容已在Gamesfray上详尽公开。
在今年2月提交的一系列“准备书状”中,Pocketpair辩称,任天堂诉讼所涉及的专利不应被授予。因为在任天堂声称的发明日期之前,就已有使用这些专利技术的游戏发售。
针对通过放出战斗角色(怪物)或捕捉球来捕捉角色这一专利,Pocketpair指出自家游戏《创世理想乡(Craftopia)》早就包含了完全相同的玩法机制。
Pocketpair的观点是,任天堂专利所描述的玩法并非其独创,在任天堂申请专利之前,Pocketpair自己的游戏就已实现了该玩法。若能证实这一点,那么任天堂的这项专利可能会因缺乏“新颖性”或“创造性”而被认定无效,不应被授予专利。
Pocketpair随后列举了多款游戏,用以证明某项功能在任天堂提交原始专利申请前就已为公众所知。
Pocketpair表示,《符文工房5》《泰坦陨落2》和《皮克敏3豪华版》都允许玩家释放怪物或捕捉道具(如球),并通过松开按钮向特定方向发射。
此外,它还指出,《皮克敏3豪华版》《孤岛惊魂5》和《古墓丽影》已经展示了可以存在不同类型的可投掷物品;《Pocket Souls》《八方旅人》《怪物超级联赛(Monster Super League)》和《最终幻想14》则允许玩家在场地上选择目标,并显示捕捉操作的成功概率。
在就另一项与捕捉角色相关的专利进行辩护时,Pocketpair列举了《八方旅人》《怪物超级联赛》《Nexomon》《创世理想乡》《皮克敏3豪华版》《辐射》Nukamon MOD以及《怪物猎人4G》作为例证。
任天堂和宝可梦公司分别向Pocketpair寻求500万日元的赔偿,外加滞纳金。此外,任天堂还要求下架并停售《幻兽帕鲁》这款游戏。


























