吉田修平:《黄昏血族》给FromSoftware带来独特挑战

发布时间:2025-04-26 11:35:28阅读:47

随着FromSoftware在即将推出的《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》这两款游戏中尝试引入多人玩法,前PlayStation高管吉田修平指出,这两款游戏都给工作室带来了独特挑战。

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吉田修平在最近一期Easy Allies播客里表示,鉴于总监宫崎英高平时不太热衷于PvP玩法,《黄昏血族》对工作室而言挑战尤为突出。他觉得,考虑到宫崎英高对PvP的个人态度,《黄昏血族》或许会设计成一款对通常不太玩PvP游戏的玩家更为友好的作品。

吉田称:“我觉得为多人玩法设计游戏对FromSoftware来说是个新挑战。宫崎先生不一定是PvP游戏的忠实爱好者,所以FromSoftware会努力让它更适合那些对PvP游戏有畏难情绪的玩家。”

吉田还透露,自己玩射击类PvP游戏时表现一般。因此,他对《黄昏血族》这样的游戏充满期待,因为其设计可能使PvPvE玩法对于不擅长和其他玩家竞争的人更容易上手。

吉田说道:“我也不是厉害的FPS玩家,所以不玩这类竞技游戏。FromSoftware以其设计理念打造一款能接纳像我这样玩家的游戏,我对此十分期待。”

《黄昏血族》在本月初的任天堂Switch 2发布会上首次公布,这是一款基于回合制的PvPvE多人游戏。玩家可以依据自身能力选择不同角色,进入游戏世界对抗AI控制的敌人,也可能与其他玩家展开交锋。每局比赛最多支持8名玩家一同参与。

公布的预告片中展示了多个可玩角色,每个角色都拥有独特技能和专属武器。部分角色还具备特殊移动能力,比如预告片中就有一名角色使用了喷气背包。游戏首发时会包含超过12名可玩角色。

宫崎英高此前提到,每个角色能帮助玩家在比赛中明确自身定位。

宫崎解释:“在在线玩法里,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,这往往会在玩家之间基于对应角色产生独特的互动和关系。这可能多少体现了我的个人兴趣。虽然乍一看可能有些非传统,但我希望玩家能尝试一下。”

本月早些时候发现的一项商标申请显示,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权。这意味着,和《血源诅咒》等游戏不同,工作室将完全把控该游戏的未来发展。这也有助于FromSoftware避免类似《猎天使魔女》系列遇到的问题——其续作仅在任天堂平台发售,而非通过多平台发行覆盖更广泛的受众。未来《黄昏血族》可能会登陆更多平台。

目前,《黄昏血族》专为任天堂Switch 2开发,预计2026年正式发售。

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