《影之刃零》这款即将推出的RPG游戏背后的工作室明确表示,其玩法设计更趋近于《鬼泣》,而非《黑暗之魂》。不过,该工作室也坦言,游戏从包括FromSoftware“魂”系列在内的多款游戏里汲取了灵感。
在一次采访中,开发商S - Game详细阐述了《影之刃零》在各个方面受到《鬼泣》《魂》系列以及《生化危机》启发的情况。其中,战斗系统的灵感源自《鬼泣》,关卡设计借鉴了“魂”系列,而叙事设计和整体氛围则从《生化危机》中获得灵感。

S - Game的一位代表称:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们是《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的忠实粉丝,并从中得到了启发。”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟曾在学校学习建筑专业,“所以,关卡设计对我们而言极为重要,我们期望打造出丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人谈到了《影之刃零》的各种灵感是如何以不同方式融合的。在接受采访时,他将这款游戏形容为更像是一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都觉得我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“为了证明我们在核心玩法上有着截然不同的战斗系统,我们展示了战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需要一路杀到底的砍杀游戏,可事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还表示,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统外,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心组成部分。游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来源于《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(涵盖探索和角色成长)有用且出色的元素,我们都会加以利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。并且整体体验非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S - Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则能将所有元素凝聚在一起——如果某一方面出现问题,也会对游戏的其他部分产生不利影响。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“要是没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台进行开发。虽然尚未公布具体的发售日期,但工作室有可能将2026年秋季作为发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏大约需要20到30小时。


























