《文明7》蒙古文明的独特玩法与特性剖析 《文明7》蒙古文明特性介绍

发布时间:2025-02-20 08:44:21阅读:83843

在《文明7》这款游戏里,可供玩家体验的文明数量颇为丰富,且每个文明都独具特性。其中,蒙古文明由元太祖铁木真所创立。在广袤的蒙古草原上,铁木真(也就是后来威名赫赫的成吉思汗)成功统一了长期处于争斗状态的各个部落,并率领他们开启了征服当时已知世界的征程。

《文明7》蒙古文明相关图片1

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文明7蒙古文明特性是什么

回溯历史,在蒙古草原这片土地上,铁木真(日后成为成吉思汗)结束了各部落间的长期纷争,实现了统一,并引领着部落民众征服了当时他们认知中的整个世界。蒙古人在征战中,不仅依靠声名远扬的弓箭手,还开创性地在战场上运用了火药。蒙古帝国内部实行宽容的统治政策,允许民众自由信仰宗教,保障道路的安全通行,并建立了完善的通行证制度。不过,随着大汗的离世,蒙古部落最终走向了分崩离析。

《文明7》蒙古文明相关图片2

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特色能力

搏克:当成功占领对手的定居点时,能够获得当前可生产的最强骑兵单位。但在生产开拓者时,生产力效用会降低 50%。每在遥远土地上控制 1 处定居点,以及在本土拥有 1 处征服而来的定居点,就可获得“世界不够大”传承路径的 1 点。在建造额尔德尼召时,生产力效用增加 30%。

市政树

《文明7》蒙古文明市政树图片

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乌鲁斯

《文明7》蒙古文明乌鲁斯相关图片1

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《文明7》蒙古文明乌鲁斯相关图片2

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1 级:解锁站赤特色改良设施和“腰牌”传统。

站赤:基础产量为 +5 金币。能为处于此位置的任意蒙古单位恢复移动力,是蒙古特色改良设施。不受时代限制,不会移除地块上的仓库加成,且无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。

传统 - 腰牌:每为其分配一项资源,非自己建立的定居点幸福值增加 4 点。

2 级:被占领城镇转换为城市时不会产生双倍花费,同时定居点上限增加 1 个。

四猎犬

《文明7》蒙古文明四猎犬相关图片1

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《文明7》蒙古文明四猎犬相关图片2

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1 级:在首都中获得 1 名那颜,定居点上限增加 1 个。

2 级:骑兵单位移动力增加 1 点,定居点上限再增加 1 个,同时解锁“巴特尔”传统。

传统 - 巴特尔:骑兵单位战斗力增加 5 点。

大扎撒

《文明7》蒙古文明大扎撒相关图片1

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《文明7》蒙古文明大扎撒相关图片2

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1 级:在非自己创建的定居点中,站赤金币产量增加 4 点,解锁“札儿里黑”传统。

传统 - 札儿里黑:非自己创建的城市生产力增加 25%。

2 级:定居点上限增加 1 个,解锁额尔德尼召奇观。

额尔德尼召:基础产量为 +4 文化值。创建一个骑兵单位时,可提供等同于其生产花费 25%的文化值。不受时代限制,必须放置在平坦沙漠、平原或苔原上。

特色基础设施

站赤:增加 5 金币,能为处于此位置的任意蒙古单位恢复移动力,是蒙古特色改良设施。不受时代限制,不会移除地块上的仓库加成,无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。

特色平民单位

那颜:作为蒙古特色军队指挥官,能让指挥半径中的骑兵单位夹击加成提高 50%。

特色军事单位

怯薛歹:属于蒙古特色远程单位,拥有 +1 移动力,击败敌方单位后可恢复 15 生命值。被视为骑兵单位,无视控制区。

关联奇观

额尔德尼召:基础产量为 +4 文化值。创建一个骑兵单位时,可提供等同于其生产花费 25%的文化值。不受时代限制,必须放置在平坦沙漠、平原或苔原上。

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