前索尼高管批评现代游戏冗长,称其对玩家吸引力降低

发布时间:2025-04-26 14:53:06阅读:22231

近日,前索尼高管 Shawn Layden 发表观点,认为在当下的游戏领域,游戏时长的重要性远超游戏成本。

索尼高管谈游戏时长与成本

当下,众多游戏大作都在想尽办法让玩家持续沉浸其中,不管是像《堡垒之夜》这类大型即时服务游戏,还是《刺客信条:影》这种大型开放世界游戏。随着游戏售价不断攀升,玩家花 70 美元买来的游戏却只能玩 5 小时,这显然很难让玩家接受。不过,Shawn Layden 明确表示,他对游戏里那些不必要的冗余内容并不买账。

近日,Layden 在接受外媒 PlayerDriven 采访时提到,随着玩家年龄渐长,工作和家庭琐事占据了他们大量时间,冗长的游戏对玩家的吸引力正逐步降低。

玩家时间被工作家庭占据

Layden 坦言:“我并不要求玩家在我的游戏里投入 100 小时,我更希望他们在玩了 20 小时后就放下手柄。”颇具讽刺意味的是,索尼的《最后的生还者 2》和《战神:诸神黄昏》相较于前作,游戏时长变得更长了。

Layden 对《宇宙机器人》赞赏有加,他表示:“这款游戏的每个关卡都设计得十分出色,紧凑且精彩。”他还指出,在过去 5 - 7 年里,游戏逐渐缺失了一种“完成感”。此外,2A级游戏之所以稀缺,是因为其规模处于尴尬境地,难以获得投资。

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