调查:玩家游戏买得少但玩时长,厂商拓客成关键

发布时间:2025-04-26 16:58:59阅读:79870

近日,市调机构New Zoo发布了2021 - 2024年游戏玩家市场报告。报告显示,如今玩家对于游戏选购的标准显著提高,他们平均每年购入游戏的数量有所减少,然而投入在游戏上的时间却大幅增加。这一趋势表明,游戏厂商需要在宣传推广方面加大力度,才能吸引玩家的目光和关注。

游戏市场相关配图1

调查数据表明,2024年玩家在游戏中投入的时间较去年增长了6%。其中,PC和Xbox玩家数量基本保持稳定,而PS5玩家数量增长了21%,不过该机构并未对这一用户群体变化的原因作出解释。

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尽管玩家的游戏时间变长了,但他们仅将总游戏时长的12%用于体验新游戏,且体验新游戏的数量也不多。2024年,Steam玩家平均一年新增10款游戏,虽然比2023年多了1款,但低于2021年的13款和2022年的11款。

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New Zoo解释称,Steam玩家中每年接触少于3款游戏的玩家占比,从2021年的22%上升到2024年的34%,大约三分之一的玩家进入了不太愿意尝试新游戏的“电子阳痿”状态。全平台玩家平均接触新作的数量为11款,创历年新低。

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那么玩家的时间都花在哪里了呢?统计显示,《使命召唤》系列占据了玩家总游戏时长的11%,且持续游玩时间比去年增长了18%。此外,46%的游戏时间用于对战类或能与其他玩家互动的PVP游戏,较过去增加了8%,剩下的42%则花在其他游戏上,比例增长了2%。

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New Zoo指出,玩家对单一游戏的忠诚度和热情达到了新高度,这使得游戏厂商之间的竞争必须更加激烈。否则,可能难以吸引到新用户,如何拓展客户源将成为未来游戏宣传和销售的关键问题。

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