近年来,电子游戏改编影视作品的趋势愈发明显。近期,微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受外媒采访时指出,游戏行业自身发展已然十分成功,并非必须依靠影视改编来维持进步。

斯宾塞觉得,不应将影视改编变成游戏行业发展的必经之路,更不能让其仅仅沦为简单的授权业务。然而,现实中已有不少成功的游戏改编案例,比如《我的世界》大电影票房突破5亿美金,续集筹备提上日程,其电视剧也在制作当中;《辐射》系列剧集正在制作第二季。
尽管斯宾塞着重强调游戏并非一定要改编成影视作品,但他也委婉表示微软还有更多游戏改编项目正在推进。借助《光环》和《辐射》等作品的改编经验,微软正逐步积累信心,汲取经验,并且对未来的改编作品持积极开放的态度。

斯宾塞提到:“作为游戏行业的一员,我期望行业和创作者塑造的角色足够有深度、高质量且成功,如此一来,这些角色才能在电视、电影甚至其他领域展现魅力。我认为电影创作早于书籍,接着是漫画,如今行业把目光投向游戏,是因为游戏拥有庞大玩家群体,且故事丰富深刻,我很欣赏这一点。”
斯宾塞还强调,游戏制作需要时间和空间,要避免外界过度施压。对于未来作品,他并未透露过多信息,称正在进行的项目尚处于创作阶段,需要给予充分的时间来打磨。


























