在当今游戏市场,各类游戏犹如繁星般层出不穷,玩法也基本趋于成熟。然而,回顾游戏漫长的发展历程,曾有许多堪称颠覆级别的创新之举,为如今成熟的游戏体系奠定了坚实基础。




·赋予战斗沉浸式临场感的伟大发明——《最终幻想4》的ATB系统。
过去乃至现在,不少游戏的战斗过程都显得枯燥乏味,尤其是RPG类游戏,玩家在达成目标后往往都想避开战斗。1991年登陆SFC的SE经典之作《最终幻想4》打破了这一局面,推出了ATB系统。
ATB战斗系统,全称为ACTIVE TIME BATTLE(即时战斗或动态时间战斗),它让玩家摆脱了千篇一律的枯燥战斗体验,至今仍是RPG游戏业界的标杆系统。


·实现动作与RPG完美融合的典范——《超级马里奥RPG》的动作指令系统。
谈及创意,任天堂向来不遑多让。在任天堂体系中数量不多的RPG游戏里,《超级马里奥RPG》无疑是顶尖名作。
当然,仅靠马里奥系列的强大号召力,并不足以支撑起一款优秀的RPG游戏。那么,如何让这些长期活跃在动作游戏领域的角色静下心来,去执行RPG特有的战斗模式呢?任天堂给出了答案——发明了动作指令系统。
动作指令系统提高了玩家在机械战斗过程中的参与度,尽管动作程度远不及正统动作类游戏,但也让RPG游戏具备了新的动作特性。


·开启继承资源全新冒险的先河——《时空之轮》的绝妙设计。
简单来说就是周回设定,不过这是一种能让玩家变得更强且没有弱点的周回模式!如今许多游戏都采用了周回设定,为那些意犹未尽的玩家提供了新的起点。
毕竟,对于游戏乃至人生而言,历经苦难获得成长与成功或许是很多人的正向观念,但实际上,轻松虐菜、潇洒自由的游戏体验同样令人向往。直接开启一个完美档周目后再玩新游戏,这成了玩家新的快乐源泉。






























