相较于5 - 10年前的游戏,如今的现代PC游戏对硬件的要求显著提升。以《夺宝奇兵:古老之圈》为例,它不仅把GPU硬件光线追踪列为最低要求,还规定完整光线追踪(路径追踪)仅支持英伟达GPU,这就使得即便像AMD的旗舰显卡7900 XTX也无法使用该功能。而《毁灭战士:黑暗时代》同样将光线追踪作为一项必要条件引入。这一切都表明,你手中老旧的GTX级N卡已经难以胜任当前的游戏需求。
然而现在,部分RTX用户似乎也陷入了和旧款GTX GPU用户相同的困境。
Capcom即将于2月28日推出的游戏《怪物猎人:荒野》,其基准测试结果显示,RTX 3060在1080P分辨率下很难维持稳定的60帧。不过,卡普空为玩家提供了一个免费的PC基准测试工具,让大家在正式购买游戏之前,能够先测试《怪物猎人:荒野》在自己电脑系统上的运行情况。但很可惜,对于中端PC游戏玩家而言,测试结果并不乐观。
RTX 3060无法原生支持1080P,必须开启DLSS才能有较好的表现。
油管频道Daniel Owen分享了《怪物猎人:荒野》在RTX 3060搭配Ryzen 5 5600X上的性能分析。测试分别在三种不同的设置下进行:一是基于游戏自动建议的中画质设置,同时将DLSS设为性能模式;二是没有任何放大的中等画质设置;三是没有任何放大的超高画质设置。测试结果不容乐观,在所有三种测试场景中,该系统在游戏的复杂场景下都难以保持稳定的60帧。
当中画质设置并启用DLSS性能模式时,RTX 3060的平均帧率为61 FPS。但在某些情况下,帧率会降至40以下,特别是在游戏的特定游玩部分。此外,在过场动画期间,帧率会出现明显的波动。这还是在中等设置下,内部分辨率为540p并放大到1080p的测试结果。
对于原生1080P分辨率的中画质设置,GPU的平均帧率仅为48 FPS,在对硬件要求较高的区域,GPU的帧率几乎难以超过30 FPS。
当采用超高画质设置且禁用DLSS时,性能表现可想而知地糟糕,过场动画和游戏过程中帧率波动极大,有时甚至会降至28 FPS。
值得注意的是,在测试过程中,承受压力的并非只有GPU。CPU在拥有大量NPC的城镇区域也面临考验。在这些场景下,可以看到GPU受到CPU的瓶颈限制,导致帧率降至40以下。

































