前创意总监回怼EA总裁,指《龙腾世纪:影幛守护者》失败论荒谬

发布时间:2025-02-20 13:56:22阅读:70792

在近期召开的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson提出,《龙腾世纪:影幛守护者》之所以失败,是由于缺乏实时服务内容。

《龙腾世纪:影幛守护者》相关图片1

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这一言论让众多粉丝玩家感到十分诧异。要知道,此前BioWare的实时服务型游戏《圣歌》遭遇惨败,正因如此,EA才没有在《龙腾世纪:影幛守护者》中强行推行实时服务内容(该游戏在开发过程中曾一度转型为实时服务性游戏)。

《龙腾世纪:影幛守护者》相关图片2

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对此,曾担任《龙腾世纪》系列游戏创意总监的Mike Laidlaw(他从初代《龙腾世纪》起就参与制作,同时也担任了《龙腾世纪:影幛守护者》的总监,并在游戏发售后离开了BioWare),在社交平台“Bluesky”上发文进行回怼。他表示:“听着,我并不想当CEO,但要是有人跟我说‘这个成功的单人游戏IP想要成功,就得把它变成纯粹的多人游戏。注意,不是制作衍生产品,而是从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱’,那我可能会辞去这份工作去做别的事。”

Laidlaw最后还对EA方面进行了调侃,他说道:“当然,这只是我自言自语,谁会傻到提这样的要求呢?……而且还是两次。”

《龙腾世纪:影幛守护者》相关图片3

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