近日,SEGA推出的Switch版《人中之龙:极》收获了意想不到的佳绩,这和SEGA往昔在任天堂主机平台的表现大相径庭,背后有着一段饶有趣味的故事。

据人中之龙工作室总监横山昌义披露,Switch版《人中之龙:极》起初仅是一个实验性质的项目。完成《超级猴子球》新作后,横山对Switch平台兴趣大增。鉴于人中之龙团队缺乏Switch开发经验,一个小型团队开启了可行性研究,并且挑选相对体量较小的《人中之龙:极》作为测试的对象。
尽管横山对测试结果颇为满意,但起初并没有正式发行Switch版的打算。不过,当时正在制作的《人中之龙》电视剧给这个项目带来了新的转机。横山表示,看到Switch版《人中之龙:极》的运行效果后,他觉得将其搁置是一种浪费,而电视剧联动刚好提供了发行的契机。
值得一提的是,SEGA之前在Wii U平台推出的两款《人中之龙》游戏销量欠佳,这或许也能解释SEGA最初对Switch平台持谨慎态度的原因。《人中之龙:极》Switch版的成功,既证明了Switch平台的市场潜力,也体现了SEGA在尝试新平台时的灵活性与果断性。这次成功的实验,也许会为SEGA未来在Switch平台的布局创造更多可能。


























