研究:女玩家虽不喜性感角色却更爱扮演

发布时间:2025-04-30 10:42:23阅读:69931

在西方娱乐行业,政治正确(ZZZQ)盛行,常选用并非特别性感或漂亮的角色作为主演,然而观众和玩家的喜好却与之相悖。一项新调查显示,尽管女性玩家不喜欢性感角色,但实际上更倾向于扮演这类角色。

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新研究表明,即便在当下的游戏环境中,角色设计依然至关重要,并且不同类型的互动方式(观看或扮演)会对玩家的感知产生影响。角色的性感程度和力量属性都会左右玩家对他们的看法,而这些看法会依据玩家是单纯观看还是主动与角色互动而发生改变。

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实验1:观看女性角色的影响

首个实验选取了239名传播专业的大学生,其中大部分参与者为女性。他们的年龄跨度从18岁到51岁,但总体较为年轻。研究人员借助《灵魂能力6》创建了四种不同类型的女性角色,每种角色都经过定制,代表了四种性感化与力量的组合,即高性感化高力量、高性感化低力量、低性感化高力量和低性感化低力量。

观看结束后,参与者还需完成一份选择调查,选出他们更愿意扮演的角色。

有趣的是,在角色偏好方面出现了基于性别的差异。女性参与者通常不太喜欢高度性感化的角色,但更有可能选择具有高女性化特征(通常与更高的性感化暗示相关)的角色。而男性参与者则倾向于选择强壮但不太性感化的角色,这表明在解读角色特征时存在不同的性别偏好。

“尽管如此,在我们的第一项研究中,当被问及选择哪个角色时,女性仍然选择了最性感化的角色,这让我很惊讶。需要注意的是,这个角色也被评为最具女性化特质的,所以女性可能只是选择了她们最有认同感的角色。”

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实验2:主动控制对女性角色印象的影响

基于上述发现,研究人员开展了第二个实验,以评估控制角色(而非被动观看)是否会影响参与者的感知。该实验有438名大学生参与,采用了与第一个实验类似的设计,同样使用四种角色类型。不过,参与者不是观看预先录制的片段,而是亲自扮演四种角色类型之一,进行现场模拟战斗。

在这个实验中,再次观察到了性别差异,尤其是在能力评级方面。女性参与者认为高强度角色比低强度角色更有能力,而男性参与者之间的这种差异并不明显。这种差异表明,女性参与者可能对女性角色的力量有更强烈的积极反应,认为她们更有效或更有能力。

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