本周末,《怪物猎人:荒野》开启测试,众多玩家涌入体验这款新作,不过很快有人察觉到问题。游戏的细节层次(LOD)过渡出现故障,玩家画面中充斥着劣质的低多边形NPC和怪物模型,情况糟糕时甚至不如PS1时代的画面表现。
这一状况其实并非全然出乎意料。今年早些时候,《龙之信条2》就出现过性能问题。此后,卡普空公布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置,目标是在中等设置并开启帧率生成的情况下达到1080p/60帧,这未能让玩家产生信心。值得一提的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月获得了一个补丁,用于优化“城镇中心等有大量NPC区域的帧率”,这些区域的问题明显是由“CPU过载”导致。这两款游戏均采用卡普空内部的RE引擎。

卡普空似乎已意识到试玩版存在的问题。今日上午,X上的官方《怪物猎人》账号发文称,完整游戏“相较于试玩版已处于更优状态”。同时,卡普空还为试玩版提供了故障排除指南,其中包含更新显卡驱动程序等常规建议。
玩家迫切想了解具体哪些方面“处于更优化的状态”,但可能要等到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才能知晓。期望卡普空能在接下来的四个月里开展大量优化工作。


























