在摔角游戏的领域里,动视与《使命召唤》、卡普空与《街头霸王》的紧密联系广为人知。而对于一代摔角粉丝而言,Yuke's同样具有类似的代表性。早期,Yuke's专注于开发日本独占的摔角游戏,到了21世纪,它获得了WWE的授权,自此,Yuke's几乎成了摔角游戏的代名词。
不过,在《WWE 2K19》发布之后,Yuke's便不再负责后续的WWE游戏开发。但随着另一个摔角推广联盟AEW的崛起,Yuke's凭借《AEW:永远的战斗》重新杀回了摔角游戏市场。

在一次采访中,Yuke's工作室针对他们的工作以及其他多个话题展开了讨论。
与WWE的新竞争
几十年来,WWE首次在AEW这里遇到了一个既合法又能盈利的竞争对手。这一情况促使WWE在电视节目制作和营销方面都提升了自身水平。由于Yuke's与WWE和AEW都有着紧密的合作关系,因此他们有着独特的观察视角。
工作室制作人Takashi Takezawa表示:“市场上的摔角游戏数量越多,从事摔角游戏开发的团队越多,对于摔角游戏社区而言就越有利。因为这会吸引越来越多的粉丝,人们也会对摔角游戏越发感兴趣。”
尽管如此,和超逼真的《WWE2K》系列相比,AEW的首款游戏采用了更为老派的制作方法。Takashi Takezawa也注意到了这一点,并补充说道:“而且,在玩过最新发布的游戏,见识到一些很酷的新功能之后,我认为在竞争方面,想要超越《WWE2K》系列的开发者并非易事——他们做得非常出色。”
AEW的DLC是如何确定的
此次采访的另一个重点围绕《AEW:永远的战斗》的DLC展开。这款游戏推出了几个可购买的季票以扩充游戏阵容,但由于价格问题,这些季票遭到了社区玩家的批评。
虽然Takashi Takezawa无法透露具体细节,但他明确表示,在决定将哪些摔角手添加到游戏中以及何时添加的问题上,AEW拥有最终决定权。在某些情况下,这似乎产生了一些负面影响。Takashi Takezawa透露,有时他们已经创建好了一个摔角手,却被要求换成另一个。
“玩家可能会看到一个角色并疑惑‘为什么这个人穿着他的旧服装?为什么他还有旧的从属关系?’这仅仅是因为我们之前已经创建过他一次,而我们没有足够的时间去跟上角色的最新情况,毕竟AEW是一个发展非常迅速的IP。”
尽管Yuke's在《AEW:永远的战斗》系列中的未来充满了不确定性,但很明显他们对摔角充满热爱。Takashi Takezawa表示:“摔角已经融入了我们的DNA,并且会继续成为公司的支柱。所以,我们肯定会以这样或那样的形式继续制作摔角相关内容。”


























