在《火炬之光:无限》里,伤害加成该如何计算呢?游戏中的伤害加成原理主要涵盖基础伤害、增益效果(inc)和更多伤害(more)的计算方式,还有伤害类型的转化机制。不少玩家对这些计算方式还不太明晰,接下来,小编就为大家详细介绍伤害加成原理的计算方法。

《火炬之光:无限》伤害加成原理计算方法:
一、基础伤害、增益效果和更多伤害的计算方式
基础伤害:它是伤害计算的根基。举个例子,若基础伤害设定为100。
增益效果(inc):可以把增益效果理解成同类增益的累加。比如,当存在两个50%的增益效果时,它们会相加,就相当于有了100%的增益效果。
更多伤害(more):更多伤害采用的是异类相乘的计算方式。例如,基础伤害为100,增益效果达到500%,再增加100%的增益效果,实际提升仅为18%(计算方式为100÷600≈18%)。这种边际效益递减的现象,在多个同类增益效果叠加的时候表现得尤为显著。
二、伤害类型的转化机制
转伤机制:转伤仅仅针对击中伤害,并且是单向的。转伤的顺序依次为物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀。举例来说,物理伤害能够转化为其他四种元素伤害,但是腐蚀伤害无法被转化。
转伤上限:转伤效果最多只能达到100%,超出的部分是无效的。例如,110%的物理伤害转化为火焰伤害,实际上真正生效的只有100%。
三、具体应用场景和优化建议
词缀选择:在挑选词缀时,必须要考虑边际递减效应。同一类增益词缀添加得越多,伤害提升的幅度就越低。所以,对各部位词缀的选择进行优化,从而确保伤害达到最大化,这是非常重要的。
主属性机制:S7版本新增了主属性机制,技能可以具备力、敏、智中的一种或者多种主属性,每一点主属性能够额外增加0.5%的伤害。几乎所有的BD都应当堆叠一定的主属性,并且可以通过装备和天赋中的相关词缀获取额外的收益。

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