前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

发布时间:2025-05-01 14:10:55阅读:2466
  • 《星空》全息书籍MOD能将游戏中书籍模型替换为《星球大战》全息书,部分为Sith Runes。介绍了该MOD特色,安装需先下载Gloss Mod Manager管理器,选定游戏,拖入资源勾选启用后启动游戏即可,还展示了几张相关截图。
    游戏MOD大小:4.70MB更新时间:2025-04-25
    版本: 电脑版
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在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,但具有讽刺意味的是,游戏行业却越来越不景气。对于开发商来说,在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为,游戏行业目前的运行模式,对于许多工作室来说远非可持续。

近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访,他表示一款3A游戏大作的开发周期约为6年,需要消耗大量的资源和资金。因此要实现收支平衡并挽回损失,至少需要销售数千万份。

Nesmith指出,除了考虑简单的经济因素外,还需要考虑其他因素,因为一款3A级大作永远不能保证成功。因此,想要在游戏市场推出一款热门游戏“真的非常非常困难”。

Nesmith说:“为了让一款你花了六年时间开发的游戏盈利,你必须售出数千万份。而如果这款游戏不受玩家欢迎,那你就死定了。”

现在开发一款3A大作真的太难了,开发商要用上不断发展的技术,还要让数百名开发者齐心协力开发游戏。还要确保游戏发售后很畅销,能售出数千万份。

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