今年早些时候,《战锤40K:暗潮》完成了进度系统的重做,如今,这一举措轮到了《战锤:末世鼠疫2》。设计总监约阿基姆·塞特贝里在开发者博客中阐述,随着对战模式即将推出,Fatshark打算对《战锤:末世鼠疫2》迎接新玩家的方式以及升级机制进行优化,以更好地留住玩家。
为达成这一目标,游戏解除了部分难度限制。在私人游戏里,玩家能与朋友一同游戏,无需受英雄力量的限制,这让高级角色带领新手朋友游玩变得更为轻松。而在公共游戏中,老兵难度的英雄力量限制已被取消。塞特贝里表示:“我们觉得,对于熟悉类似游戏(如《战锤40K:暗潮》)且寻求更具挑战性体验的玩家而言,老兵难度是个合适的入门选择。”

现在,在更高难度下进行游戏会获得额外的经验值,且难度每比新兵难度高一级,奖励价值就增加四分之一。(实际上,《战锤:末世鼠疫2》在其运营早期确实存在基于难度的经验值倍数,但在2019年的一个补丁中被移除,当时该补丁将所有经验值奖励提升到了玩传奇难度时的水平。)
战利品系统也会有所改变。宝箱中的物品将依据玩家获得它们时的等级来确定,而非打开宝箱时的等级,这就消除了囤积宝箱的必要性。战利品的稀有度也将不再考虑玩家的等级。塞特贝里写道:“如今,玩家在每场游戏中几乎总有机会获得普通、稀有、奇异甚至老兵级别的物品。不过,通过在更高难度下游戏并提升宝箱等级,玩家获得更稀有物品的机会将会增加。”此外,一旦玩家解锁了使用DLC武器的要求,就有机会在宝箱中找到这些武器。
物品制作也会与玩家等级挂钩。制作升级的成本会发生调整,所需的碎片数量减少,但粉尘成本增加。塞特贝里称:“为了平衡这一点,当我们将更高稀有度的粉尘转换为更低稀有度时,会给予玩家更多的粉尘。”所有这些改动都会通过在难度选择屏幕和打开宝箱时提供额外信息来告知玩家,“在这些界面上,物品力量范围和稀有度百分比清晰可见”。
新手手册将得到改进,以便更好地向新玩家传达信息,这是一种解释《战锤:末世鼠疫2》以往隐藏机制的方式。目前,玩家必须阅读常见问题解答才能了解限时格挡或最佳武器属性等内容,若能在游戏中直接获取这些信息将十分便利。
Fatshark计划在“今年秋季晚些时候”推出对战模式时完成这个进度系统的重做。同时,他们还规划了《战锤:末世鼠疫2》的另一个年度万圣节活动,活动期间将有双倍经验值、新挑战、往年回归的奖励以及纳垢灵。该活动将从10月31日持续至11月10日。


























