近日,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse,针对育碧解散《波斯王子:失落的王冠》开发团队这一决定发表公开看法。他认为这是育碧“失败策略”导致的结果,该策略过于侧重订阅服务,而忽略了游戏销量。
Michael Douse指出,从某种程度而言,这至少是育碧专注订阅服务而非传统游戏销售所引发的后果。今年早些时候,育碧订阅服务主管Philippe Tremblay曾宣称“玩家应该习惯不拥有自己的游戏”,并且育碧还停止了在Steam这一最大PC游戏商店上首发推出游戏。
Michael Douse在X平台发文称:“育碧平台上最后一款值得关注的游戏大概是2021年的《孤岛惊魂6》。2023年推出的《飙酷车神》《刺客信条:幻景》和《阿凡达:潘多拉边境》表现欠佳。由此可以推测,2024年《波斯王子:失落的王冠》发售时,育碧的订阅量处于低谷,这使得人们对其商店的关注度大幅降低。
倘若《波斯王子:失落的王冠》在Steam上发售,不仅能在市场上取得成功,而且很有可能会推出续集,毕竟开发团队实力强劲。这无疑是一个极为失败的策略。制作一款评分在85分以上的游戏难度颇高,但发行一款游戏相对容易许多。育碧不应该采取这样的做法。”
《波斯王子:失落的王冠》在首发7个月后才登陆Steam,在Steam上收获了良好的口碑,好评率达83%,获得玩家“特别好评”。
Michael Douse还补充道:“如果‘玩家应该习惯不拥有自己的游戏’这一说法是特定发行策略(平台策略高于游戏销量)的产物,那么‘开发者如果制作出广受好评的游戏,那就必须习惯失去工作’这一说法同样成立,而这无论从哪个角度看都是不合理的。”
“对于付费游戏来说,PC平台上Steam的销量约占该平台总销量的90%以上,即便育碧有自己的商店,这个比例可能也只会略低。若在关键时期将Steam排除在外,就意味着平均失去了90%的潜在用户,这一损失相当巨大。”
事实上,Michael Douse并非拉瑞安工作室唯一持有此类观点的开发者。今年1月,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke就曾表示“如果订阅服务成为主流模式,那么获得优质内容将变得更加困难”,因为订阅服务所有者将成为决定哪些游戏可以制作或不可以制作的最终裁决者。


























