《魔法之路》伤害计算攻略 《魔法之路》伤害计算分享

发布时间:2025-05-03 07:53:55阅读:72888

在《魔法之路》这款游戏里,伤害计算是个复杂却有序的过程,它涉及诸多因素与公式。伤害计算不仅取决于基础属性和技能威力,还会受到各种增益效果、抗性以及特殊状态的影响。了解这些内容,能帮助玩家更好地提升自身实力。接下来,就为大家带来《魔法之路》伤害计算的详细分享。

魔法之路游戏相关图片

《魔法之路》伤害计算分享

伤害计算

玩家可依次点击 设置 - 手册 - 英雄。

魔法之路职业查看界面图片

由此可以发现,这个游戏共有六种职业,每个职业都有其独特的主属性和伤害类型。这一点至关重要,因为不同的伤害类型会获得不同的加成,而后期的高额伤害正是通过这些加成叠加而来的。

接着,依次点击 设置 - 手册 - 伤害公式,就能看到下面这张图。

魔法之路伤害公式图片

这个公式乍一看可能比较复杂,不过没关系,我们将它拆解开来,逐步进行讲解。

基础伤害=(攻击力 * 普攻伤害倍率 + 附加类型伤害) * (1 + 类型伤害加成) * (1 + 物理/魔法伤害加成) * (1 + 忽略物理/魔法防御 - 敌人物理/魔法防御) * (1 - 敌人类型伤害抵抗) + 纯粹伤害

基础伤害倍率=(1 + 对小怪伤害加成) * (1 + 对精英伤害加成) * 暴击伤害 * (1 + 敌人易伤) * (1 + 伤害增强) * (1 + 首次对目标伤害加成 + 对高生命目标伤害加成 + 对低生命目标伤害加成 + 对负面属性伤害加成) * (1 + 流血/燃烧/中毒目标伤害加成) * 最终伤害倍率

普攻/技能/绝招伤害=基础伤害倍率 * 基础伤害 * (1 + 普攻/技能/绝招伤害加成)

攻击力 * 普攻伤害倍率 + 附加类型伤害。攻击力是由玩家的力量、敏捷、智力三维分别乘上各自的加成后相加得到的,这是基础中的基础。而附加类型伤害是装备自带的属性,但由于它不参与力量加成、技能系数以及后续各系统的加成计算,所以可以说是个“垃圾属性”。所有带有这个属性的装备,都不太值得考虑。因此,在这一部分,玩家只需关注如何提高自己的攻击力即可。

类型伤害加成和物理/魔法伤害加成。类型伤害加成分为 6 类,每个职业对应一类,这是一个单独的乘区。其主要由宠物洗练提供,部分装备、技能和转生也会提供,但相对较少。物理/魔法伤害加成主要由宝石提供,骑士觉醒、宠物洗练、装备等也能提供一部分。由于宠物洗练提供的该加成不多,所以相对其他加成来说更为珍贵。

忽略物理/魔法防御,敌人物理/魔法防御。在防御和忽略防御方面,有一点需要注意。由宝石、戒指神化、城墙光环等提供的“忽略物理防御 xx%”,在计算时是与敌人的物理防御直接进行加减法运算。

魔法之路防御计算相关图片

除了光环的数值体现在这里。这就意味着,即便玩家将“忽略物理防御”的数值堆叠到了 100%,但如果敌人的防御达到 200%,玩家依然无法造成伤害,因为(1 + 100% - 200%)的最终结果为 0。而由装备词条、高级旗帜提供的“xx%概率无视物理防御”,有几率直接无视敌人所有的防御,从而造成全额伤害。需要注意的是,这个几率是非线性叠加的。也就是说,即使玩家 8 个装备都洗出了 8 个 T7 词条“16%概率无视物理防御”,玩家也只有 75%的几率完全无视物理防御,而非 128%的概率。

敌人伤害类型抵抗是固定的,玩家不用过于关注。而纯粹伤害不吃各种各样的加成,这就导致看似厉害的“真伤”,实际上作用不大。

对小怪伤害加成。由于这款游戏的推图难点在于异变精英和 boss,而世界 boss 又只看打 boss 伤害,所以这一条基本无需过多关注。

对精英伤害加成。可别被它的名字误导了(我自己就曾被误导),虽然它叫“对精英伤害加成”,但实际上这个效果同时作用于精英和 boss。这个属性基本只出现在宠物洗练和极个别转生词条(比如银刃)中,而且它是一个单独的乘区,所以后续会在讲解如何洗练宠物时详细说明。

暴击伤害。这个很好理解,就是暴击时造成的伤害。由于游戏目前有刺客专属觉醒,如刺客暴击回怒、刺客 4 转暴击放绝对穿透攻击等强大操作,暴击能显著提升角色的伤害。可惜的是,dot 伤害无法暴击,这也导致了 dot 流逐渐衰败。

敌人易伤。这个词条一般由“脆弱”这个 debuff 和骑士的各种技能提供。在“洗练 bug”被修复后,如何打出效果还需要进一步研究。

伤害增强。一般由宝石、光环和圣物提供。但由于它和宠物洗练的“满血伤害增加 xxx%”是加算的 buff,所以其价值有所降低。

首次对目标伤害加成 + 对高生命目标伤害加成 + 对低生命目标伤害加成 + 对负面属性伤害加成。这里面需要重点关注的是对负面属性伤害加成,这是一个能让玩家伤害直接提升数倍到数十倍的重要词条,主要由宠物洗练提供。这款游戏的负面词条一共有 11 种,敌人身上每多一种负面词条,负面伤害加成就多一倍。例如,宠物洗练总共提供了 50%的负面伤害加成,而敌人身上有 6 种 debuff,玩家的伤害就会变成(1 + 50% * 6) = 4 倍。

魔法之路负面属性伤害加成相关图片

光环和多个同名 debuff 词条都只算一种 debuff。

流血/燃烧/中毒目标伤害加成和最终伤害倍率。这两个加成比较少见,基本是由套装和裤子神化的 20%提供的,具体是否需要要视情况而定。最终伤害倍率主要指的是各种少见词条,单独出现在各个角色的转生词条中,例如维京的“距离城墙越近伤害越高直至 1.8 倍”和神鹰的“距离城墙越远伤害越高直至 2.5 倍”。

Dot 伤害。Dot 基础伤害=攻击力 * (1 + 撕裂/火焰/毒性伤害加成) * (1 + 流血/燃烧/中毒伤害加成) + (1 + 物理/魔法伤害加成) + (纯粹伤害 / 3)

一次 dot 伤害=Dot 基础伤害 * (1 + 对小怪伤害加成) * (1 + 对精英伤害加成) * (1 + 敌人易伤) * (1 + 伤害增强) * (1 + 首次对目标伤害加成 + 对高生命目标伤害加成 + 对低生命目标伤害加成 + 对负面属性伤害加成) * (1 + 流血/燃烧/中毒目标伤害加成) * 最终伤害倍率

Dot 伤害每次施加默认持续 3 秒,每秒造成一次 dot 伤害,部分词条可以提高 dot 伤害次数。Dot 伤害比较特殊,首先,它无视敌人的物理/魔法防御,直接造成伤害;其次,每一条 dot 的伤害和持续时间都是单独计算的,不会一直叠加,时间到了就消失;第三,它不吃暴击加成。由于 dot 不吃暴击加成,在游戏后期会明显乏力,但玩家能不能玩到游戏后期还是个未知数。所以,如果问 dot 流派能不能玩,应该,也许,可能,也可以吧。

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