《暗黑破坏神》美术师抽离游戏获灵感打造新内容

发布时间:2025-05-04 05:23:56阅读:86647

外媒PC Gamer对《暗黑破坏神》系列的首席美术师们进行了采访,抛出了这样一个问题:在设计了数以千计的带刺恶魔盔甲后,当他们要为《暗黑破坏神》设计新装备和食尸鬼时,比如在与《剑风传奇》联动等情况下,怎样才能保持灵感呢?

《暗黑破坏神》相关画面

《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我会鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的世界里抽离出来。在周末的时候,别再看和《暗黑破坏神》有关的图像,去博物馆感受文化氛围,去参加科切拉音乐节领略不同艺术形式,很多原创想法就是在这些体验中诞生的。”

这是众多艺术家和创意工作者常挂在嘴边的话。一个只从单一模式或媒介获取素材的艺术家,最终会遭遇创作瓶颈。这在各个领域都适用,就好比写电子游戏相关内容,如果花些时间去看电影、读书、听音乐,接触其他想法并融入自己的作品,文章会写得更出色。

据萨利姆称,即便像与《剑风传奇》这种同样风格阴森的联动,也为《暗黑破坏神:不朽》团队带来了有益的多样化体验。

萨利姆说:“这样的联动对我们美术团队帮助很大,从视觉上给了我们全新的感受。作为艺术家,我们脑海中都有一个视觉素材库。参与不同项目,比如联动期间,能帮助我们重置这个素材库。现在联动结束,回到常规设计,这有助于我们想出新点子。”

《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也有相同看法。

科斯蒂打比方说:“就像烹饪,自己做了菜吃,再去尝尝世界上其他地方的美食,找出相似之处,比较口味、风味特点、香料和食材,然后带着全新思路回来,就能创造出新菜品。艺术和烹饪、时尚以及其他艺术形式很相似,你得清楚自己在创作什么,也得了解别人在创作什么,这才是创作之道。”

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