“现代玩家”是近年来游戏行业频繁出现的术语,不少游戏工作室宣称新作是为迎合这类玩家。虽无明确定义,但大家心照不宣,指的是倡导ZZZQ和DEI的群体,而这些人实际上鲜少购买和游玩游戏。

多次批评DEI的《堕落之主》开发商CI Games的CEO Marek Tyminski,今日于X平台发文指出,“现代受众”这一概念是错误的,它对游戏行业非但没有积极作用,反而可能导致行业陷入困境。
他明确表示:“现代玩家不过是个错误的虚构概念,数据已经有力地证明了这一点。若按照现代玩家的喜好来制作游戏,无异于走向绝路。”
Marek Tyminski还透露,CI Games曾担忧“DEI(多元、平等、包容)极端分子”会对他们的游戏发难。
近期,《天国:拯救2》总监也被问到如何通过新作吸引相同的受众群体。有意思的是,他表示团队确实聘请了(多元化)顾问,目的是确保游戏不会在情感上冒犯某些人,因为这可能会让整个项目功亏一篑。
然而,“现代玩家”依旧是个棘手的问题,像《星鸣特工》这类一味讨好“现代玩家”的游戏,在现实中遭遇了惨败。归根结底,只要一款游戏足够出色且富有创意,就必然能取得佳绩。



























