前圣塔莫尼卡编剧:游戏行业现状不容乐观

发布时间:2025-05-04 09:11:30阅读:89883

前圣塔莫尼卡工作室编剧阿拉娜·皮尔斯对游戏行业发表了看法,其现状不容乐观。

在她的最新视频里,阿拉娜·皮尔斯依据与投资者讨论所得数据,对游戏行业现状开展了一番虽令人失望却颇具洞察力的剖析,凸显出一些愈发难以忽视的系统性问题。她深入分析了引发大规模裁员、工作室关停以及增长停滞的复杂经济、技术和人口因素。

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据皮尔斯所言,游戏行业已与股市对指数级增长的预期紧密相连,然而这种增长在现实中已难以达成。诸多曾经推动行业盈利的货币化模式,像免费游戏、战斗通行证以及面向“鲸鱼玩家”(高消费玩家)的微交易等,均已触及增长瓶颈。她指出,市场已然饱和,曾经令投资者兴奋的新鲜感也逐渐消逝。

此外,还有一个更为惊人的因素——人口趋势。皮尔斯指出,全球出生率的增长速度已无法满足科技巨头所期望的新消费者的涌入。她直言:“我们的人口数量不够了。” 她觉得,该行业向发展中国家推广智能手机应用和云游戏,更多是为了安抚投资者,而非提升可及性。微软的Xbox云服务计划便是对这一问题的直接应对。这些服务并非针对 “核心玩家”,而是意在开拓尚未开发的新市场。

皮尔斯还发出警告,像《堡垒之夜》《使命召唤》和《我的世界》这类 “黑洞级” 游戏,正以一种侵蚀行业其他部分的方式垄断着玩家的注意力。这些如今与社交媒体争夺用户使用时长的游戏,正在重塑消费者习惯,常常使规模较小的游戏和工作室失去受众。

不过,仍存有一线希望。皮尔斯提及了一些独立的私人工作室,例如拉瑞安工作室的《博德之门3》以及战马工作室的《天国:拯救2》,这些都是在没有投资者预期压力下取得成功的游戏典范。她呼吁游戏爱好者去游玩并支持他们喜爱且期望持续看到的游戏,特别是单人游戏。

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