《上古卷轴6》大概率不会像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样采用虚幻5引擎进行渲染,原因在于它对解决Creation引擎的常见问题,如游戏世界碎片化,几乎起不到作用。

在最新一期的Digital Foundry播客里,DF针对一位粉丝提出的《湮灭重制版》是否为系列下一作试水的问题作出回应。DF认为这种可能性是存在的,毕竟其他工作室有过类似操作,例如Housemarque在《Returnal》中几乎把虚幻引擎改造成了自家引擎。
即便如此,《上古卷轴6》使用虚幻引擎5渲染的可能性看起来不大,因为Epic的引擎本身无法解决Creation引擎任何突出的问题。
就像《上古卷轴4:湮灭重制版》呈现的那样,虚幻5引擎依旧受驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎限制,游戏世界还是和原版一样存在碎片化问题。
同时,《星空》在渲染方面没有问题,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上进一步优化。
要是换用虚幻引擎5渲染,不仅会使开发进度延迟、开发复杂度增加,还可能引发性能问题。毕竟《湮灭重制版》资源需求极高,除了顶配机器搭配帧生成技术外,在其他设备上运行效果都不佳。


























