Krafton旗下的生活模拟游戏《InZOI》,在今年年初以接近9万的同时在线人数,创下了Steam抢先体验的纪录。然而此后,这款游戏遭遇了玩家的持续流失。截至4月28日,该游戏的日均在线人数已经下滑至6000人左右。虽然这一数据在同类作品中仍处于上游水平,但与峰值相比,缩水幅度超过了94%。
如今,游戏总监金亨俊(Hyungjun Kim)发布了开发者来信,在信中分享了未来的沟通计划。依据公开信内容,制作组将推行三项变革举措。其一,每月公布已知问题清单,并标注出修复的优先级;其二,在进行重大更新之前,开展直播答疑活动;其三,总监会定期撰写深度开发日志,日志内容除了技术议题之外,还会探讨设计理念等核心话题。制作组实施这些举措,目的是回应玩家对于“信息不透明”的批评。自2月发布首个热修复补丁之后,官方在近三个月的时间里仅进行了基础维护工作。
官方同时披露了年度计划:从5月1日起,将陆续推出作弊码、动态体型变化机制以及200多种新家具;全年计划进行4次大型更新,重点对NPC行为逻辑和建筑编辑功能进行优化,并计划在2026年推出第五次更新。
目前,《Inzoi》在Steam平台(中文区)的评价为“褒贬不一”,MOD社区已经产出了各种自定义内容。随着沟通策略的调整,这款游戏能否实现逆袭,还有待持续观察。大家对此有什么看法呢,认为这款游戏能否撼动《模拟人生》在这一领域的地位呢?


























