一头如阳光般耀眼的金黄色马尾发,搭配上一件热情似火的深红色皮质夹克,再加上那顶标志性的红色棒球帽,特瑞的眼神中始终透露出坚韧与勇敢的光芒。
三十四年前,在SNK的首部格斗力作《饿狼传说》中,特瑞·博加德便以这副经典造型与广大玩家初次见面。三十四年后的今天,饿狼系列重启,全新作品《饿狼传说:群狼之城》即将续写南镇的精彩故事,漂泊在其他游戏里的特瑞也终于能回归属于他的主场了。
作为SNK旗下的当家角色,有着“传说之狼”美誉的特瑞,其人气丝毫不逊色于草薙京、八神庵。他是《饿狼传说》《拳皇》全系列中少有的全勤角色之一,同时也是SNK与其他游戏进行联动时的男性“外交官”。
(更早之前,他还是《拳皇》系列中唯一客串登上《任天堂明星大乱斗》的角色)
特瑞如此高的人气,一方面源于剧情中他勇敢正直的性格,以及那极具休闲街头风格的形象,深受当时年轻人的喜爱;另一方面,从更深层次的角色设计角度来看,特瑞的战斗设计自诞生以来就十分全面且成功。
不知道您在玩《街霸6》里的特瑞时,是否会感到疑惑:明明是不同的厂商、不同的游戏,可将这个角色完整复刻过来后,为何感觉如此契合呢?
全面的“性能底色”
在解答这个问题之前,我们有必要先简单了解一下格斗游戏中角色的“性能底色”。
对于格斗游戏而言,在设计一个角色时,首先要明确的就是该角色的战斗风格。
就拿《饿狼传说:群狼之城》前不久官宣联动的新角色“C罗”来说,作为现实中赫赫有名的足球明星,为了在游戏中高度还原他,其对战风格要素自然要与“足球”紧密相关。
在此基础上,设计者会根据这种风格去创造相关的“招式流”与“性能底色”。即便游戏后续会为了整体平衡性进行调整,但这两项既定内容通常不会有太大改动。
这些性能底色涵盖了角色的对空能力、压制能力、反制能力等多个要素,可以说在这个阶段基本就决定了角色后续在对战中的优劣和发展空间。而由这些性能底色派生出来的各种具体招式,就构成了一个角色的“招式流”。
就像坂崎良的“虎咆”,草薙京的“鬼烧”,特瑞的“倒跃踢”,虽然名称不同,但经过玩家之间的交流传播,大家给这类招式起了一个更通俗易懂的统称——“升龙”。
(当然,有无升龙招式并不能直接决定角色防空能力的强弱)
这种具象化的“升龙”招式通常与角色的对空能力紧密相连,通俗来讲,有升龙招式就意味着这个角色具备一定的防空能力。
再看特瑞,尽管在《饿狼传说》《拳皇》系列几十年的发展历程中,他的形象有过一些变化,但在“招式流”和“性能底色”方面,却几乎没有太大改变。
如果你玩过前两款游戏,再去看《街霸6》联动中的特瑞,就会发现他的很多招式都是从SNK的作品中沿用过来的,一招一式都承载着岁月的记忆。
比如用拳捶地,用于长距离拉扯和牵制的“地波”(能量波)。
还有被玩家戏称为大灌篮的“能量灌篮”,其轻重攻击的不同变化都存在无敌帧,能让玩家在合适的时机进行反击。
最后,我认为特瑞最帅气的一招——被称为“饿狼咆哮”的“非凡能力”,势大力沉的一拳轰出威力巨大的拳风风暴,不仅动作帅气,击中后造成的高伤害还能帮助玩家迅速建立血量优势。
实际上,当你体验过特瑞的所有招式后,会发现他在“性能底色”上呈现出全面的态势——对于压制、反制、牵制等多个层面,都能在实际对战中找到对应的招式。
(为了平衡他的全面性,游戏会在伤害、帧数等方面对他进行一定调整,使他不会过于强大,保持一个相对平衡的状态)
由于不同的战斗风格在角色设计初期很难做到十全十美,有些角色的“缺陷”是有意为之,有些则是考虑不足所致。考虑到“性能底色”和“招式流”不易更改的特性,对战中的平衡往往通过帧数、机制、数值的增减来实现。
(但有些特性在设计之初就存在缺陷,过度削弱会让角色变得“残废”,削弱不足又难以达到平衡效果)
因此,在最初的设计中就能塑造出特瑞这样相对全面,又容易找到性能平衡点的角色,实属不易。这也使得特瑞虽然在多个版本中算不上强势英雄,但依然是性能优秀的角色之一。
(在国内最火、性能开发最全面的《拳皇97》中,特瑞仅次于6强角色,位列第二梯队)
适合新人入手的老朋友
如今,回归主场的特瑞,在《饿狼传说:群狼之城》中,因其性能的全面性,成为众多教学博主推荐新手入坑的角色之一。
通俗地说,这些全面覆盖的招式能帮助不同风格的玩家制定适合自己的战术。如果你喜欢“苟”着打,大可以远程放波牵制对手,用“能量灌篮”防守对方的跳跃切入,等对手松懈时,释放远距离的“燃烧指节”(火焰冲拳)进行偷袭,寻找进攻机会。
如果你喜欢大开大合的进攻方式,在立回拉扯时释放“崩裂喷射”,寻找切入机会。即便未能突破对手防御,也能在合理压制下将对手逼至板边,通过对手的“择”来创造更多机会。
尤其是当这些战斗风格与该作最新的“S·P·G”系统相结合时,会让对局充满更多的决策可能性,让格斗乐趣不再单一。
(想了解《CotW》的详细系统,欢迎阅读我们本站的测评,点击前往)
如果你是一位很早就接触过《拳皇》《饿狼传说》系列的老玩家,对于特瑞这种元老级角色,原汁原味的搓招顺序会让你无需查看出招表,仅凭肌肉记忆就能快速上手。
像释放“能量波”的↓↘→+A/C,释放“燃烧指节”(火焰冲拳)的↓↙←+A/C等,都是从早期作品中完整继承下来的。
如果你是一位从零开始的纯萌新玩家,事情就更简单了。在最新一代《饿狼传说:群狼之城》中,SNK为新手玩家准备了类似《街霸6》现代模式的“精简模式”,即在开放“一键连段”的基础上,大幅简化了搓招的按键数量,理论上玩家只需按两个键,就能释放绝大多数招式。
从游戏的整体体验来看,这种方式可能会让玩家失去一些选择性和搓招的乐趣。但对于格斗游戏这种相对小众且门槛较高的品类来说,尽快用格斗乐趣吸引新手玩家才是关键。从长远来看,这或许是SNK下的一步妙棋。
结语
综合来看,无论是三十几年前的角色设计,还是如今新作中战斗机制的创新,SNK都投入了大量的心血。这些付出经过时间的沉淀,愈发珍贵。
也许这就是为什么如今许多老游戏依然深受玩家喜爱的原因,这些经典元素正是属于时代的底蕴。
因此,无论你是特瑞·博加德的新粉丝还是老玩家,都欢迎在这次与《饿狼传说:群狼之城》一同踏上新的征程,续写南镇的精彩故事。


























