从当下到今年年末,《天国:拯救2》拟定推出三个大型剧情扩展包。其中,首个DLC“死神擦肩(Brushes with Death)”即将登场,或许比我们预期的时间还要早。
然而,在首部DLC尚未上线之时,Warhorse Studios(战马工作室)便首次暗示了他们下一部作品的方向——大家可以放心,该团队会继续深入挖掘他们所熟悉的领域。
近日,在接受日本媒体GameSpark的专访时,Warhorse Studios公关经理Tobias Stolz - Zwiling、叙事设计师Vladimir Mareček以及概念艺术家Hisami Kawatani分享了公司在开发《天国:拯救2》过程中的成长经历。
“开发初代《天国:拯救》时,我们团队大约有100名成员,如今团队规模已扩充至250人,其中很多人都在专注于DLC的开发与调试工作。”Stolz - Zwiling在谈及团队未来规划时透露,“我们打算把开发团队进一步扩大到300人,在推进当前《天国:拯救2》项目的同时,并行开发另一款RPG游戏。虽然具体细节还未确定,但当我们开启生产时,希望能够继续打造出富有深度、情感充沛且具有电影化叙事风格的RPG作品。”
“我们希望能继续打造深邃、情感丰富、具有电影化叙事深度的RPG作品。”
这番回应有几个要点值得关注:其一,Warhorse Studios计划在持续推进《天国:拯救2》工作的同时开启新作开发;其二,工作室会继续坚守其擅长的游戏类型。鉴于《天国:拯救2》在玩家群体和商业方面都取得了成功,这无疑是一个明智的决策。


























