龙卷风与外骨骼加持!撤离射击新作《Exoborne》前瞻

发布时间:2025-02-21 17:56:21阅读:24312

《Exoborne》是一款即将亮相的战术撤离射击游戏,其中融入了独特的龙卷风元素。它最初于2023年12月11日对外公布,即将在2月12日至2月17日开启名额有限的玩家测试。为助力玩家在申请测试前了解这款游戏,外媒IGN发布了亲身体验后的前瞻报道。

《Exoborne》相关图片

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《Exoborne》将游戏背景设定在遭受极端自然力量破坏后的世界。在这个世界里,玩家能够自由定制并装配强大的动力外骨骼,为了生存,需与对战派系、其他玩家以及大自然展开激烈较量。

前瞻视频:

前瞻报道:

进入游戏地图、夺取战利品,然后成功撤离,这是所有撤离射击游戏遵循的基本规则,《Exoborne》也不例外。不过,《Exoborne》在此成熟玩法基础上进行了创新。超能力外骨骼装置可增强玩家的力量与机动性,狂野多变的天气效果为游戏增添了更多变数,抓钩这一经典游戏装备也为玩家带来了别样的游戏体验。在近期的试玩活动中,我体验了大约4 - 5个小时,虽未达到“再来一局”的沉迷程度,但我认为《Exoborne》有潜力在撤离射击游戏领域引发关注。

外骨骼装置是《Exoborne》独特性的关键所在。目前游戏中有三种类型的外骨骼装置:

Kodiak(科迪亚克),玩家冲刺时它会提供盾牌保护头部,从高处坠落还能造成巨大的范围伤害。

Viper(毒蛇),玩家击杀或击倒敌人时可获得生命恢复效果,同时提供强大且攻击范围广的近战能力。

Kerstrel(红隼),牺牲了部分进攻能力以换取出色的机动性,让玩家能够跳得更高,还可实现短暂悬停。

这些外骨骼原型可通过模块进一步改造,每种套装都有专属的独特模块,能增强其独特能力。

对我而言,我享受像蜘蛛侠一样用抓钩在地图中穿梭,再借助科迪亚克的地面重击从天而降,瞬间摧毁周围一切的快感。当然,其他套装也各具趣味。不过,《Exoborne》目前仅提供三种套装,难免让人觉得有些局限,显然还有空间容纳更多不同能力的套装类型,但开发商Shark Mob目前未对未来外骨骼装置的计划发表评论。

在实际射击体验方面,《Exoborne》表现出色。枪支后坐力沉重且反馈令人满意,近战攻击冲击力十足,使用抓钩滑翔移动比单纯徒步移动有趣得多。随机的天气事件会对玩家的移动能力产生影响,龙卷风可让玩家在空中借助风力自由移动,获得巨大的移动提升;降雨则会让降落伞几乎失效,玩家在暴雨中部署降落伞会直接落回地面。为了营造后世界末日的氛围,游戏中还有火焰龙卷风,它同样能大幅提升玩家的移动能力,但靠近它也存在被卷入并致死的风险。

风险与回报

风险与回报是《Exoborne》设计的核心驱动力。玩家进入游戏后,会开启一个20分钟的倒计时,时间归零后,玩家的位置将被广播给其他所有玩家,此时玩家有10分钟的撤离时间,否则将被立即处决。在这之前,玩家随时可以前往撤离点呼叫撤离(前提是有足够的资金呼叫运输工具),停留时间越长,获得的战利品就越丰厚。战利品在游戏中随处可见,地上、容器里、人工智能敌人的尸体上都有可能找到,但最大的收获来自其他人类玩家,玩家可以夺取他们携带和捡到的所有物品。

除了常规战利品,游戏中的大奖是神器。神器本质上是装有珍贵战利品的箱子,但玩家只有成功带着它们撤离游戏才能获得里面的物品。开启神器不仅需要神器本身,还需要收集神器钥匙。神器的位置会在地图上显示给所有玩家,这意味着玩家若想带走奖品,可能需要与其他玩家展开对抗。

同样,地图上存在高价值的战利品区域,这些区域由强大的AI怪物严密守护。所以,玩家若想带走顶级战利品,就必须敢于冒险。

这种设计营造出了紧张的游戏氛围,也鼓励玩家与小队成员进行有效沟通。游戏还有一个不错的设定,即使玩家倒下,也不一定意味着出局。只要没有流血致死,玩家可以使用自我复活技能重新站起来;即便流血致死,只要有队友存活且能赶到玩家尸体旁,就能将其复活。当然,复活队友需要一定时间,如果此时敌方小队守在旁边,复活的玩家仍有死亡风险,但有这样的机制能让玩家继续留在游戏中,还是非常不错的。

试玩过程中,我有两个主要担忧。一是《Exoborne》似乎更适合和亲密的朋友组队游玩。虽然玩家可以选择单人模式,也能用陌生人填充小队,但这两种方式显然都不理想。这是基于小队的战术撤离射击游戏普遍存在的问题,且由于该游戏并非免费游戏,这一问题更加凸显,对于像我这样偏好休闲玩法的玩家来说,这是个令人失望的点,因为我没有固定的游戏小队。

另一个问题是,目前我不清楚《Exoborne》的后期玩法会是怎样。游戏总监Petter Mannefelt表示,他们目前还未准备好透露后期游戏内容,但总体上会围绕PVP以及玩家之间的竞技展开。希望Shark Mob对此有完善的规划,因为虽然我在PVP对战中能感受到乐趣,但对战间隙的等待时间过长,让我难以产生为了PVP体验而再次进入游戏的冲动。

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