这款极具感染力的独立游戏能够收获成功,核心在于其团结紧密的开发团队,团队中的每一位成员都被纯粹的热爱所激励。
凡是体验过《光与影:33号远征队》的玩家,都会对游戏里“众人齐心改变命运”的主题难以忘怀。而这一精神内核,实际上来源于其开发商Sandfall Interactive真实的团队文化。法国独立工作室Sandfall Interactive的CEO Guillaume Broche(曾任职于育碧)笃定地认为:倘若由大型游戏厂商来制作这款游戏,它绝不可能取得如今这般的成就,正是他们营造的“好友共同创作”的氛围赋予了游戏独特的魅力。
和行业巨头相比,Sandfall的团队规模显得十分迷你,但《光与影:33号远征队》却在整个游戏界引起了巨大的轰动。从《剑星》《双影奇境》到如今的这匹黑马游戏,小型工作室正在掀起一场变革的浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们办公室自带一个大花园,每天午休的时候大家都会玩法式滚球,这个细节甚至被融入到了游戏之中。要打造出充满激情的作品,就一定要保持‘一群朋友一起做些事情’的那种氛围。”
这位CEO着重强调,相较于商业上的算计,营造一个能让开发者全身心投入的友好环境更为关键。这种对游戏艺术纯粹性的执着追求,最终在作品中得到了完美的展现。
就像Xbox高管近期所说的那样,小型工作室的崛起正在打破行业的常规。目前《光与影:33号远征队》实体版的销量已经突破了50万份,为Sandfall开辟了更为广阔的发展空间。


























