前PS总裁谈《GTA6》定价,盼避破100美元大关

发布时间:2025-05-07 10:10:10阅读:44909

近年来,游戏开发成本不断攀升,围绕《GTA6》售价可能突破100美元的话题讨论日益热烈。前PlayStation总裁吉田修平近期就这一热点发表了自己的看法。这款原本计划于2025年秋季发售的大作,现已延期至2026年5月26日,不过其定价策略始终是玩家和业界关注的焦点。

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自《GTA6》公布以来,玩家们就一直担忧R星是否会打破行业现有的定价常规。特别是在任天堂宣布Switch2游戏将定价80美元后,这种担忧情绪愈发强烈。尽管《GTA6》的最终售价尚未确定,但吉田修平在接受PlayStation Inside专访时表示,这款开放世界大作存在定价100美元的可能性。

吉田修平指出,游戏涨价是行业发展的必然趋势,与任天堂的定价策略并无关联。他解释道:“如今游戏开发在技术和资源上的投入,远远超过了以往任何时候,核心问题就在于生产成本的大幅增加。”他还进一步说明,开发商通过推出重制版、订阅服务等方式为3A大作筹集资金,这是一种较为便捷的途径,最终获得的收益将用于支持新作的开发。

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R星在推出《荒野大镖客2》之后,确实遵循了这一模式。除了《GTA Online》持续为公司带来收入外,还推出了GTA+订阅服务,多次重新发行《GTA5》,并推出了反响一般的《GTA三部曲》重制版。

“虽然目前不能确定R星是否会直接将《GTA6》定价为90欧元(约100美元),但关键在于必须在开发成本和成品售价之间找到一个合适的平衡点。”吉田修平特别提到了《光与影:33号远征队》这个成功案例,这款仅由33人团队开发的游戏,以较低的开发成本呈现出了惊人的视觉效果。

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作为业界元老,吉田修平认为小团队精品化路线才是游戏行业未来的发展方向。他表示:“用更精简的团队和预算同样能够打造出卓越的作品,而且无需在品质上做出妥协。”尽管距离《GTA6》发售还有一年多的时间,但关于其定价的讨论肯定会持续升温。

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