知识产权法本应是维护创作者权益的有力武器,然而在现实中,它却常常让主播们在使用背景音乐时如履薄冰,仿佛置身“版权雷区”。在众多争议里,游戏模组的法律地位格外引人关注。从最新访谈可知,拉瑞安工作室对此有着明确的立场,其Swen Vincke公开呼吁游戏公司改变对玩家自制模组的态度。
“这难道不棒吗?”Vincke在接受GameSpot采访时说道,“从营销角度来看,这些模组体现了玩家的热情,是绝佳的口碑传播方式。游戏公司完全可以直接表示‘嘿,我觉得你们的作品很棒,这是授权许可’,这样问题就迎刃而解了。”
Vincke列举了几个开发商与粉丝创作良性互动的典型例子。他觉得这种对玩家创意的认可,比打压更能传递积极的信号,游戏公司应全力支持玩家的热情创作。
第一个案例是近期发布的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方公布重制消息之前,粉丝团队就多年来一直在《天际》引擎中重制《湮没》,而贝塞斯达给Skyblivion项目组的每位成员都赠送了重制版游戏。
另一个案例是《博德村》模组,这个富有创意的作品将《博德之门3》的角色植入到了《星露谷物语》的世界中。Vincke指出,这类IP跨界如果通过官方渠道运作,往往会面临法律上的困境,但粉丝们凭借纯粹的热爱就实现了。
Videogamer在报道中以《宝可梦》ROM改版为例,印证了Vincke的核心观点。以版权诉讼闻名的任天堂近期仍在运用法律手段对付《幻兽帕鲁》,但玩家社区的创造力并未因此而被磨灭。每当一个项目被取缔,总会有更多的改版涌现。Vincke认为,只要不涉及商业盈利,企业应该接纳这些创作。
Vincke尖锐地指出:“知识产权法本质上是排他法,它违背了自由市场的基本原则,正因如此才出现了各种荒谬的现象。必须指出这一点,因为它正驱使企业做出种种怪异的行为。”


























