近日,曾负责《刺客信条》与《孤岛惊魂》开发工作的 Alex Hutchinson,对任天堂在实体媒介方面的新举措——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。在为 5 月 8 日即将发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson 表示,任天堂采用的这种新型实体媒介方案,正在让游戏行业失去“独具魅力的某些特质”。
作为一位拥有数十年从业经验的游戏开发者,Hutchinson 一直是实体媒介的坚定支持者。在视频采访中,他身后摆满了游戏、书籍等实体收藏品的书架格外引人注目,这位标志性的游戏设计师对此颇为自豪。
虽然并非所有 Switch2 实体游戏都会采用密钥卡的形式,但确实有部分游戏会使用这种载体。这种卡带仅仅包含游戏下载授权,并不包含任何实际的游戏数据,而且还允许玩家进行交易甚至转售。值得注意的是,这种机制与微软在 2013 年 Xbox One 上的尝试极为相似。
“有意思的是,任天堂这样做却能被接受。”Hutchinson 指出,“这充分说明了怀旧情绪在我们这个行业的影响力有多么强大——人们对微软和任天堂的评判标准截然不同,在欧洲这种情况尤其明显。就好像大家会说‘哦,是任天堂做的啊,那我们就少批评几句吧’。”
“我非常讨厌这种形式。”这位开发者直言不讳,“感觉很无趣,我们正在失去让游戏行业变得特别的一些东西,比如在学校里和同学交换 GB 卡带,那种体验本来应该是很美好的。”
尽管这位前《刺客信条》开发者并不认同密钥卡的理念,但他也理解数字下载的吸引力。作为一位同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版具有便利性,但自称“技术保守派”的他,仍然坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。


























