曾经,传统跑酷游戏的辉煌或许已逐渐褪去。不过,据 Data.ai 的统计数据显示,在 2022 年美国游戏榜单的前 10 名里,跑酷游戏的子品类“大门跑酷”类游戏表现强劲,占据了 3 个席位。这三款游戏分别是《Crowd Evolution》《Tall Man Run》和《Count Masters》,它们累计获得了 5 亿次的下载量。
这些游戏能够取得成功并非机缘巧合,它们都是经过开发团队精心雕琢,才成为经久不衰的长红游戏。ironSource 市场研究专家 Uri Ron 将深入剖析不同类型的大门跑酷游戏,探究它们成为爆款的原因,同时分享如何打磨一款成功的大门跑酷游戏的经验。
大门跑酷游戏类型盘点
对于传统跑酷游戏,我们并不感到陌生。就拿 SYBO 出品的 Subway Surfers(《地铁跑酷》)来说,它已经在榜单上占据领先位置超过十年。和其他游戏一样,跑酷游戏也需要不断进行迭代更新,以此来维持对玩家的吸引力,保持自身的竞争力。其中,引入大门机制是跑酷游戏最具趣味性且最为成功的一次突破。去年,叙事跑酷游戏还十分流行,玩家会在贫富、胖瘦等不同形象对比之间不断转换。而如今,游戏热点已经转变为穿越重重大门。大门机制的加入,为游戏的推进提供了全新的视角——每穿过一扇大门,游戏情境就会相应地发生改变。改变的形式多种多样,涵盖了人物动作的速度、捡拾物品的价值、人物大小、持有武器的类别、座驾的价值及尺寸等方面。

[图片:每个游戏在通过大门后都有不同的变化,比如速度/座驾/价值/大小等]
与模拟经营和放置类游戏不同,大门跑酷游戏在发行前无需准备过多的内容。它的游戏机制并未发生改变,只是采用了不同的主题,甚至在某些游戏中,连主题都没有改变,仅仅更换了游戏内的素材。以多年前流行的堆叠类跑酷游戏为例,玩家需要在游戏中捡拾物品,而大门跑酷的玩家则需要选择进入不同的大门来实现人物的成长。因此,大门跑酷的游戏内容变化更为迅速,玩家需要不断做出决策,这极大地提高了游戏的参与体验。大门跑酷游戏的成功表明,为已有的游戏机制增添新的亮点,能够让游戏原型重新焕发生机。
大门跑酷游戏优势:理想的 CPI 及留存率
大门跑酷游戏具备两方面的显著优势:强大的吸量能力和较高的游戏留存率。
大门跑酷游戏能够脱颖而出,是因为玩家可以在极短的时间内了解游戏的全貌。大门在跑道上不断出现并变换形态,营造出一种快节奏且让玩家满意的游戏体验。在短短 5 秒内,就能展现出各类游戏场景,这为打造极具吸量效果的创意素材提供了绝佳的条件,有利于降低单次安装成本(CPI)。此外,在跑酷过程中决定通过哪扇大门,也为游戏增添了更多的互动性和广告素材。
其次,跑酷游戏多年来一直保持着极高的留存率,大门跑酷游戏也不例外。这种高留存率得益于其操作简单的核心玩法。简单的操作搭配每 30 秒即通关的经典机制,能够吸引玩家一次性挑战更多的关卡,从而增加游戏时间。
如何打磨一款成功的大门跑酷游戏:
1. 选择一个受欢迎的主题:从社交媒体上获取游戏概念的灵感。选择一个人们在日常生活中非常熟悉、能够立刻产生共鸣的主题,这样更有可能打造出爆款游戏。
2. 选择吸睛的变化形式:大门跑酷游戏的魅力在于大门机制能够不断改变人物形象,让玩家专注于游戏画面的变化。人物变大变小、服装变好变坏、人物猛烈加速等这些视觉冲击,都能对 KPI 产生重大影响。大胆制作这些夸张的变化,可以让玩家更加投入到游戏中。
3. 尝试加入堆叠元素:制作大门跑酷游戏不必拘泥于传统模式。可以从其他游戏类型中汲取元素来改善游戏效果,例如,加入堆叠玩法既可以提高画面变化的刺激程度,又可以让游戏目标的视觉效果更加突出。
4. 利用 Unity 全新跑酷游戏模板:通过基于最佳实践和行业经验制作的游戏模板,可以加速打造高质量的游戏原型并实现游戏迭代。与其将时间花费在游戏的框架搭建上,不如集中资源打磨游戏概念,创作一款出色的游戏。
跑酷游戏是经过市场验证的成功游戏概念,自超休闲游戏出现以来就一直占据着榜首位置。而经过迭代之后的大门跑酷游戏则更具吸引力。这种游戏类型不仅具备令人满意的 KPI ,在此基础上进行二次开发也更具时间效益。强大的吸量能力,以及玩家高度投入的游戏时间,都让大门跑酷游戏成为打造长期爆款的绝佳选择。我们将持续关注大门跑酷游戏在 2023 年的表现,期待哪类游戏能够成为新的赢家。
跑酷游戏的开发者可以在 2022 年 12 月 14 日前将游戏提交至 Supersonic 官网,即有机会赢取 20 万美元大奖。
关于 Supersonic
Supersonic 是全球顶尖超休闲游戏发行商,也是 Unity 旗下的解决方案。在 2022 年第二季度,Supersonic 荣登全球应用发行商下载量排行 TOP3,并且是全球前五中唯一仅专注于游戏的发行商。其旗下游戏《Bridge Race》是 2021 全球下载量最多的超休闲游戏。


























