《原神》二创音乐会出圈,再次把二创玩法玩出新高度

发布时间:2025-06-11 23:49:04阅读:24081
  • 原神官方版是米哈游自研的开放世界冒险游戏,2020年9月28日公测。游戏以提瓦特为背景,玩家扮演旅行者寻找血亲。玩法有角色扮演、自由探索等,战斗可触发元素反应。亮点包括开放世界、多元角色系统等。画面精美,采
    角色扮演大小:未知更新时间:2025-04-03
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原神》的音乐出圈方式总是出人意料。4.2版本更新后,官方发布的剧情PV《轻涟》,在有了芙宁娜传说任务的情感铺垫后,迅速被《原神》玩家推上B站排行榜榜首,还在各大平台引发了翻唱热潮。

更让人惊喜的是,胡夏、谭维维、尚雯婕等知名歌手也纷纷参与翻唱,还玩起了梗。在抖音等短视频平台,“轻涟”同样掀起了用户翻唱的高潮,随手一搜就能看到“男高音”版、“cos版”等各种高赞版本。在热点更迭迅速的短视频平台能有如此大量热门内容集中涌现,足以证明芙宁娜剧情PV的影响力之广泛。

由此可见,对于音乐传播而言,与音乐契合度高的抖音平台是绝佳选择。就在玩家还沉浸在“轻涟”带来的话题热度中时,11月17号晚间,“夏日回响”原神二创音乐会在抖音平台准时上线。

音乐会尚未开播,“原神玩家开音乐会”的词条就登上了抖音热榜。随着直播开始,二创音乐会的热度持续攀升。玩家们用“起猛了”表达对这场音乐会豪华创作者阵容的惊叹。

早在音乐会预告PV发布时,“阵容豪华”的印象就深入人心。房东的猫、ChiliChill(七里秋)、陈可一、卡西恩Cacien、俞天时KOZAY、黄鲲等知名UP主和音乐人参与演出,让玩家们充满期待。看完音乐会成片后,相信很多玩家都会觉得等待是值得的。

在观看音乐会的过程中,“原来你也玩原神!”这样的想法不断浮现。这些年轻音乐人与广大玩家共同打造了这场社区狂欢。

音乐会开始前,每位创作者都录制了预热VCR,在视频中他们表明自己是“原神玩家”,并分享了创作初衷。卡西恩希望借兰那罗传递游戏的快乐;王子健将作品送给最喜欢的角色钟离,期望从中获得力量;陈乐一想用温迪的故事带给玩家积极的人生态度和温暖的音乐。

从分享梗图到谈论喜欢的游戏角色,再到喊出“原神,启动”,这些音乐人就像普通玩家一样热爱游戏。但作为创作者,他们更深入理解《原神》,用音乐表达对游戏的感悟,引发了玩家的情感共鸣。

以开场曲《风起之誓》为例,无论是歌词含义还是独特编曲,都让喜爱温迪的玩家感触颇深。在温迪的角色剧情中,风神巴巴托斯改名温迪,带着与友人的约定游历尘世,这首歌正是温迪内心的独白。Rc过山车人声乐团的低声吟唱营造出风起地的意境,陈乐一加入后,展现出温迪收起玩世不恭、思念友人的一面。副歌部分,人声乐团的吟唱如蒲公英起舞,回应着温迪的誓言,仿佛让他找到了前行的动力。

事实上,本次音乐会的大多数作品都类似《风起之誓》,不仅烘托情绪,更通过音符传递游戏内容。这些音乐作品的内容展现形式丰富多样。

首先是展现角色魅力的作品,它们以角色为第一人称,用“内心独白”的方式让角色形象更丰满。比如卡西恩的《森林会记住一切》,开场就是《原神》玩家熟悉的弹奏“大梦的曲调”场景,从兰那罗视角讲述故事,“森林会记住一切”也是“森林书”任务的一环,体现了兰那罗纯真善良的品质。曾在三周年生日会上感动玩家的《别让我担心》,以派蒙为主视角,唤起玩家与派蒙相遇和冒险的回忆。

既然是二创盛会,自然少不了有趣的整活内容。俞天时KOZAY的《无线炸》是动感的hiphop,重现了玩家在深渊战斗的紧张刺激;送春归的《重生之我在提瓦特当摸鱼王》以诙谐风格讲述玩家“重生”到提瓦特的故事。这类以旅行者为主视角的作品,通过复现玩家熟悉的游戏情节,唤起他们的美好回忆。

房东的猫演唱的《旅行是为了重逢》,不仅诠释了旅行者踏遍七国的意义,还像是“枫丹旅游宣传片”,用轻松旋律和甜美歌声展现了枫丹的唯美。王江元作词作曲的《旅途的风》,沿着时间脉络回顾玩家在提瓦特大陆三年来的经历,让玩家沉浸其中。此外,周子珺与除以七合作的“璃月组曲”,对游戏内《尘世闲游》《璃月 Liyue》《岩壑之崩》等热门音乐重新翻奏,组成有叙事风格的《创龙点睛,华灯星聚》,再现了旅行者与岩神封印若陀龙王的剧情。

一直以来,音乐在《原神》的社区内容中占据重要地位。《原神》的音乐不仅能增强玩家对产品的认同感,还能吸引更广泛的用户,扩大产品影响力,这与《原神》建设二创生态和社区生态的理念相契合。

另一方面,《原神》和米哈游对二创的扶持力度在业内少见。除了免费公开角色模型、重视游戏社区建设和推行创作激励计划外,官方还通过提高收益等方式激励同人创作者,鼓励更多玩家参与。

可以说,在近三年的实践中,《原神》将二创作为内容营销的重要手段,并深度参与内容创作。本届二创音乐会就充分体现了这一点。音乐会的主办方提瓦特同人协会,很多《原神》玩家并不陌生,它曾多次出现在生日会和新春会上。另一个参与者银河方舟StarNation是抖音旗下的音乐内容品牌,其举办的“银河方舟音乐节”多次登上热搜。

这意味着本届二创音乐会有专业制作团队把关,原创曲目从制作人、出品人到发行团队一应俱全,音乐制作更专业,内容质量有保障。而且,抖音等流媒体平台的加入,让玩家、厂商和平台的合作更加完善。

虽然平台、游戏官方和同人创作者合作的案例不少,但像本届二创音乐会这样以玩家创作者为主体,官方协助平台旗下品牌深度参与内容创作,并强调与玩家“交互”的形式并不多见。这表明随着二创热度上升,厂商更注重二创作品的品质和传播度。

游戏为创作者提供素材,高质量二创又能为游戏带来热度,形成正向循环,吸引新玩家。对于老玩家来说,二创能从游戏内容出发,加深他们对游戏的情感,增强用户黏性。平台和厂商的支持保证了音乐会作品的品质和传播度,KOL和音乐人也为传播助力。比如预告片放出后,就有网友表示为了喜欢的音乐人去看音乐会。

这似乎预示着未来二创领域竞争会更加激烈,各大游戏厂商和平台都会参与其中。在这个赛道上,《原神》和米哈游一直走在前列。《原神》的运营模式难以被其他厂商复刻,这不仅因为其高热度、活跃的玩家社区和破圈传播效果,更因为游戏优质的内容为创作者提供了在美术、剧情等方面深入挖掘的可能。

即使抛开玩家身份和对游戏的热爱,创作者也愿意与《原神》“联动”,既能创作优质二创,又能借助原神IP传播作品。虽然不确定《原神》在二创生态建设上还会带来什么惊喜,但在“内容驱动”的环境下,它仍在深耕内容领域,探索新方向。看到《原神》不断前行,总是令人期待。

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