《要塞:十字军东征》军事经济发展资金分配攻略分享 《要塞:十字军东征》军事经济发展资金分配攻略分享

发布时间:2025-06-12 12:33:54阅读:19170
  • 《要塞:十字军东征》于2002年10月发布,以十字军东征时的中东为背景。玩家可扮演领主对战或建城,有自定义战斗等功能。玩法包含历史战役、多样任务等,具备丰富战术、逼真AI等特色,画面呈现中世纪风格,战斗生动。
    策略战棋大小:未知更新时间:2025-02-20
    版本: 电脑版
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在《要塞:十字军东征》这款游戏里,军事和经济资金的分配至关重要。在 PVE(人对 AI)模式中,我们首先要确定防御所需的最低经济成本,毕竟只有成功防御住敌人的进攻,才有后续发展的可能。接着,需要分析该场景下发展各个产业的回报率,按照回报率从高到低的顺序投入资金进行发展,直至敌人发起进攻时,我们用于防御的金币刚好充足。

《要塞:十字军东征》游戏相关画面

要塞十字军东征军事经济发展资金怎么分配

在十字军东征玩法中,首要任务就是合理分配军事和经济发展的资金。在 PVE(人对 AI)模式里,先明确防御所需的最少经济量,因为只有保障防御稳固,才能开展后续的发展。之后,判断该场景下各产业的回报率,从高到低依次投入资金,确保在敌人进攻时,防御资金恰好足够。

回报率指的是每月收入占总投入的比例,这里的“月”是游戏里的基本时间单位,在 40 速下相当于现实的 20 秒。投入一般按照市场价的木头价值计算,因为从市场购买木头的途径较为稳定和常见。例如,一个果园平均每月能赚 8 金币,需要 5 个木头,而一个人口平均需要 6/8 块木头,也就是 3 金币,那么果园的回报率就是 8÷(5×4 + 3)≈34%,可见果园的回报率相当高。关于人口对粮食的消耗,实际上可以忽略不计。每人每月需消耗 0.16 单位的食物,当食物充足时,我们会出售食物,此时食物每单位价格为 4 金币,即每人每月消耗 0.64 金币。但食物可以和声望进行交换,在 -8 到 +8 的范围内,每 1 点声望可换来 0.08 金币,我们还能用这些声望换取税收。在税率最不平等的情况下,8 点声望可换来 1.2 金币,这样算下来,总付出是 1.28 金币,收入是 1.2 金币,每人每月仅消耗 0.08 金币,这点亏损可忽略。也就是说,在食物充足时,人口基本不消耗经济,甚至建造酒馆还能从人口中获利,不过酒馆本身有成本,需另外计算。顺便提一下,税收效益最高时是 -2 声望,平均每点声望可换 0.3 金币;在 -8 到 -12 时,每点声望只能换 0.05 金币,比食物每点声望 0.08 金币低,不适合交易,不如直接卖食物。

由此可见,游戏中各个事物的价值并非固定不变,需结合具体情况考量。比如,当食物充足时,用食物换取税收能盈利;但当周围获取食物难度极高时,回报率就会大幅降低。此时为维持声望仍需获取食物,若在市场购买,每单位食物价格为 8 金币,换算后每点声望成本为 0.16 金币,此时通过更多配给换取税收就会亏损,人口便会成为负担。当然,我们仍可收取 -4 的税,因为 -2 声望时每点声望可换 0.3 金币。而且由于每种食物价格相同,我们可以通过增加食物多样性来提高声望,此时每人每月消耗 1.12 金币。最好的办法是购买小麦制作面包维持单配给,再建造酒馆换取税收。

下面举个具体例子,在 41 关中的雷电之山场景,一般打造一个能抵御敌人第一次进攻的防御体系大约需要 5000 经济(还需石头)。初始经济有 3000,卖掉铁矿和沥青可得 1000,食物价值 1000(当然不能一开始就全部卖掉,要留一部分用于双配给收税),石头留着造塔(其他原材料用于发展收益更高,特殊情况除外),这样初始资金相当于 5000,还有一些原材料。已知敌人通常在 10 月后发起进攻(一般 AI 都是 10 月开始第一次进攻,除非你的单位离它较近,它才会出动少量兵力防御),但考虑到农民出生和移动到工作建筑所需时间等因素,我们只有 8 个月的发展时间。所以,应在这 8 个月内尽可能将资金投入经济发展,到第 10 月时,确保资金刚好达到 5000。具体可以发展果园、伐木屋、采石场等产业。

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