《龙与地下城》3A新作动作系统大升级,丝滑体验超越《星球大战绝地》

发布时间:2025-06-18 03:10:21阅读:13088

联手打造全新冒险

近日,威世智宣布与Giant Skull展开合作,将基于经典RPG系列《龙与地下城》开发一款全新的3A级动作冒险游戏。这一项目由曾执导《战神》和《星球大战绝地》系列的知名导演Stig Asmussen于2024年创立的工作室负责。

核心团队背景深厚

Asmussen曾在索尼参与制作《战神3》,并与现任威世智总裁John Hight有过密切合作。在Hight上任后,他主动联系了Giant Skull,并对他们的原型作品产生了浓厚兴趣,认为其风格与《龙与地下城》世界观高度契合,从而促成了此次合作。

技术全面革新

尽管目前尚无法透露该游戏的具体玩法机制,但Asmussen在接受Polygon采访时透露,这款新作在角色运动模型方面相较《星球大战绝地》有了显著提升。他表示:“我们最擅长的是近战战斗,而这一点恰好符合《龙与地下城》的核心体验。”

摆脱过往限制

在谈到开发思路时,Asmussen指出,《星球大战绝地》系列中存在一些早期设计上的失误,尤其是在“动量”处理上过于执着,导致部分动作不够流畅。如今,Giant Skull使用原生虚幻引擎进行开发,不再受限于过去的技术架构,得以从零开始构建全新的角色运动系统。

打造极致流畅体验

Giant Skull利用多年积累的动作设计经验,在没有历史包袱的前提下,成功打造出更快速、更自然、无卡顿感的角色移动与战斗系统。这不仅提升了整体操作手感,也为玩家带来前所未有的沉浸式动作体验。

未来值得期待

通过本次技术革新,Giant Skull有望在这款《龙与地下城》新作中实现真正意义上的动作突破,为玩家呈现一个既忠实于IP设定,又具备顶级动作表现力的奇幻世界。

Stig Asmussen正在演示游戏中的战斗场景,角色动作流畅自然,战斗特效华丽

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