从Switch到Switch2的进化之路
性能跃升带来玩法革新
制作人早矢仕洋介在接受《Famitsu》采访时透露,仅将现有内容移植到新主机,就实现了同屏敌人数与帧率的显著提升。技术总监松下亮太进一步指出,Switch2的强大性能让团队无需再像前作《灾厄启示录》那样在画质与战场规模之间做取舍,得以同时呈现《王国之泪》级别的角色建模与无双式大规模战斗。
突破限制激发创意潜能

早矢仕洋介回忆起Switch平台开发时遇到的硬件瓶颈时表示,Switch2所带来的“机能余裕”让许多曾被搁置的创意重新获得实现的机会。他特别强调,更高的帧率和更流畅的画面表现,使得战斗系统的打击感与爽快度大幅提升,真正实现了“无双割草”的极致体验。
专属优化打造独特体验

尽管新作借鉴了《塞尔达传说:王国之泪》的部分美术风格和技术标准,但松下亮太明确表示,《灾厄起源》并非简单套用开放世界设计,而是针对无双玩法特性进行了资源分配优化。这种量身定制的开发思路,既保留了系列特色,又带来了前所未有的沉浸感。
Switch2时代的标杆之作

作为光荣特库摩AAA工作室专为Nintendo Switch2打造的首款作品,《灾厄起源》不仅承载着玩家对无双系列的期待,更被视为展示新主机性能优势的重要标杆。开发团队坚信,这款游戏将成为Switch2平台动作类作品的新典范,引领未来次世代游戏的发展方向。


























