在《三千幻世》中,叶言并非那种依靠单体爆发来一锤定音的角色。从他的技能组可以看出,他更擅长给敌方施加各种各样的减益效果(debuff),以此来限制敌方的输出能力。其独有的掌控机制,很大概率能让敌方的单体输出角色发挥不出全部实力。而且,他的掐心算点技能还能在开局阶段提升我方的输出能力。总体而言,叶言是一位综合能力出色的角色,特别适合打乱敌方的进攻节奏。

《三千幻世》叶言技能图鉴

一、简介
叶言
职业:强攻/掌控减益
阵营:修罗
品质:神话

二、技能
技能一:煌·千妖夜行
叶言将全部妖怪释放而出,对敌方人数最多的一排发动攻击,造成物理伤害的同时,为敌方附加【暗咒】、【减疗】、【减免降低】、【流血】等效果。
技能二:黑夜主宰
叶言运用黑夜主宰的能力,使自己的普通攻击发生变化,会对随机多个目标造成一定百分比的伤害,并且有一定概率附加【掌控】效果。
技能三:打更人
身为打更人的叶言,拥有极为强悍的身体素质。他的攻击力、生命值以及伤害输出都能提高一定的百分比。
技能四:掐心算点
打更人善于心算,能够洞察虚妄。叶言在该技能下可免疫【掌控】效果,并且在个人回合开始前会告知我方全体成员,还有一定百分比的概率为我方全体附加【鼓舞】效果。
叶言的技能组决定了他并非专注于单体爆发输出,而是倾向于通过给敌方施加多种减益效果来限制其输出。独有的掌控机制大概率能限制敌方单体输出,同时掐心算点技能还能进一步提升我方开局的输出能力。综合来看,叶言是一名综合性很强的角色,非常适合搅乱敌方的进攻节奏。

三、背景故事
叶言出身于打更人家族的宗支,是夜部御史,具备祭起八面煌妖幡的能力。他12岁时就能够独自巡夜,还召唤出了上古混沌兽。13岁时,他拥有了黑夜主宰形态。他还是夏侯中学高一的学生,对行为艺术有着浓厚的兴趣。
历代出世的打更人都是通过煌妖幡的觉醒测试选拔出来的,只有拥有足够血脉之力的人才能祭起煌妖幡。对于普通人来说,能祭起一面煌妖幡就已经算是合格的打更人了,祭起两面就很不容易了,每多祭起一面都无比艰难,祭起三面之后更是难如登天。而能祭起四面煌妖幡的人,从古至今都是名流青史的风云人物。到了叶言这一代,难得地同时出现了能祭起七旗和八旗的人,然而,能够代表打更人出世,前往夜部,作为时代之子被写进历史的,唯有一人。


























