上周,英伟达正式对外公布了RTX Mega Geometry技术。这一技术堪称处理实际几何图形中无数三角形的超高效方法,可应用于全景光追,反观Epic虚幻5引擎的Nanite,就不具备此项功能。英伟达还计划与微软共享该技术,有望为游戏领域带来全新的“标准”。
媒体报道显示,《心灵杀手2》会成为首个采用RTX Mega Geometry技术的游戏。值得一提的是,《心灵杀手2》此前就已是首批支持全景光追的游戏之一,由此不难看出,英伟达和Remedy在技术层面建立了十分深厚的合作关系。
下面为大家带来RTX Mega Geometry技术展示:
RTX Mega Geometry技术能够加快BVH构建速度,使光线追踪三角形的数量达到当前标准的100倍。它还可以在GPU上智能地批量更新三角形集群,这不仅能减少CPU的开销,还能提高光线追踪场景的性能和图像质量。此外,英伟达宣称该技术还能减少显存占用。所以从理论上来说,《心灵杀手2》在RTX Mega Geometry技术的支持下,画面表现和运行效果都会更上一层楼。

需要注意的是,《心灵杀手2》还将迎来新的光线追踪“超品质(Ultra Quality)”模式。这种新模式会添加全光线追踪折射和全光线追踪透明反射,并且会提升全光线追踪间接光照的品质。不过要留意,此超高品质模式仅适用于启用了DLSS分辨率提升功能的RTX GPU。
最后要告知大家的是,所有的RTX显卡都将支持RTX Mega Geometry技术和这一新的光追超高品质模式,对于购买了20、30和40系RTX显卡的玩家而言,这无疑是个好消息。



























