在《口袋觉醒》里,噩梦神近来备受玩家关注。今天就为大家带来一份详细的噩梦神初测测评,尽管其技能在不少玩家眼中存在较大争议,但总体而言,噩梦神培养后的属性颇为可观。接下来,让我们一同深入了解。


《口袋觉醒》噩梦神详细测评:
一、基础评估
1、介绍:噩梦神是游戏中的首位S+控制精灵,它具备睡杀控制能力,能够剥夺对手出手的机会,还可以偷取对手的属性。高星级的噩梦神在竞技场和冒险之路中的表现十分亮眼。不过,培养它需要投入一定的资源,当达到11星时,噩梦神会有质的提升。在石英大会中,它的表现比较看运气,运气好的话能完美睡杀对手,但它自身相对比较脆弱,是目前争议较大的精灵。
2、定位:拥有睡杀掌控和属性汲取的能力。
3、站位:适合安排在后排。作为双防种族值90的S+精灵,它并不适合在前排战斗,在后排进行控制是个不错的选择。
二、关键属性:控制率
既然是控制精灵,控制率就显得尤为关键。下面为大家介绍可以增加控制率的途径。
1、 星级加成:7星时可增加5%控制率,10星时增加10%控制率。


2、 潜能加成:噩梦神的潜能被动效果在20级时可提供5%的控制率,最后一个金色天赋在战斗中也能增加5%的控制率,虽然在面板上看不到,但同样重要。




3、 符石加成:目前共鸣属性中没有控制率加成,但符石基础属性中有。经过查找,发现致命4号、强击4号、反制2号这3个符石可以增加控制率。符石的品质越高、等级越高,控制率也就越高。目前这3个是红色符石,等级在21级左右。需要注意的是,符石在6、11、16、21、26级这些节点才会增加控制率属性。


通过以上这些资源加成精灵自身属性,差不多能让噩梦神凑到30%的自身控制率。这个控制率理论上会与技能控制率一同生效。当然,在PVP对战时,还需要参考对手的免控效果。
三、关键属性:速度
速度对于所有控制精灵来说都很重要,但噩梦神存在控制后被打醒的情况,所以它的速度设定充满争议。下面以问答的形式为大家分析速度可能遇到的情况。
1、 噩梦神的控制只有1回合,是不是到第2回合开局就解除了?
不是的,控制效果会持续到对手精灵出手。例如噩梦神攻击裂空,裂空出手后被噩梦神控制,此时裂空再次出手时(被控制)就会直接跳过该回合。当然,如果睡眠状态被打醒,控制也会提前解除。
2、 大鱼是不是会完全限制噩梦神?
大鱼会在一定程度上限制噩梦神。因为深度睡眠可以被驱散,小技能和被动技能有概率被驱散,而且大鱼自身行动时会驱散自身的控制效果,所以大鱼占据了一个被控制的名额,即便中了深度睡眠也没有太大作用。但这并不意味着噩梦神会被完全约束,毕竟它的必杀技能不会被驱散。不过,大鱼有一种被动是开局驱散,而噩梦神是在自身回合进行控制,所以大鱼能否驱散噩梦神的深度睡眠,很大程度上取决于噩梦神的速度,并非100%能驱散所有的深度睡眠状态。
3、 噩梦神到底适合低速还是高速?
如果对手阵容中有大鱼,那么噩梦神一定要保持高速,否则第一回合施加的深度睡眠,大鱼可能在第2回合开局就直接解除了。
4、 噩梦神速度太快被对手打醒了怎么办?
如果担心队友打醒被噩梦神控制的精灵,将噩梦神设置为低速,那么它就会失去抢占先机的机会。噩梦神存在的价值在于消耗对手本回合的行动能力,而且它自身速度资质就很高,其实没必要刻意控制它的速度。因为速度慢的话,对手都已经出手过了,再去控制就没有意义了。小技能控制的是列排以及前后排2只精灵,被动是随机控制6只精灵,前后排都有可能。即便己方精灵有列排攻击,也不会每次都触发AOE并打醒被控制的精灵。
5、 中了控制被打醒的概率是不是非常高?
对手的精灵也是有速度的,不会在己方所有精灵都出手后才行动。如果在己方没有主动攻击对手2次时,对手就出手了,那么它的回合就会被深度睡眠跳过。如果己方所有精灵的速度都快于对手所有精灵,那其实已经是战力碾压了。所以同时被击中2次,并且每个回合都被打醒的概率并没有那么高,只是存在这种可能性。
6、 噩梦神如果作为主力上阵,那么石英大会也会上阵,是不是肯定需要速度?
噩梦神自身比较脆弱,如果没有速度,等着被打了再去控制对手就不太合适了。
四、性格推荐
推荐选择增加速度的性格,如胆小、急躁、天真等。需要注意的是,加速度的性格相比其他性格,战力会低一些,因为在所有属性中,10%的速度所对应的战力是最低的,所以速度性格战力低是正常现象。


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