前段时间,朋友给我强烈推荐了《龙族:卡塞尔之门》这款卡牌手游。它可是获得了龙族官方及龙族动漫的双重正版授权,由祖龙负责研发。
没错,你没听错,就是一款卡牌手游。

或许你会疑惑,都到2024年了,游戏市场的玩法模式早已更新迭代无数次,我为何会选择卡牌这种十年前的“主流”玩法游戏呢?
原因其实并不复杂,从某种意义上来说,卡牌手游是最适合粉丝向的游戏类型。

卡牌手游需要强大IP的支撑,因为这类游戏在很大程度上就像是“虚拟吧唧”。我们抽取角色卡,不只是因为立绘精美、数值强大,更重要的是这个角色在IP的加持下,能与我们产生情感共鸣。
对于《龙族》这部拥有众多粉丝(我也是其中之一)的作品而言,卡牌手游无疑是最合适的呈现形式。

《龙族:卡塞尔之门》的设计理念正是如此。它尽可能简化了游戏的外在形式,整体游玩体验更接近AVG游戏。大部分时间,玩这款游戏就像在阅读一部视觉小说,里面的角色是你熟悉的,剧情也似曾相识,但又和记忆中的有所不同,似乎更加“圆满”了。

没错,尽管拥有双重正版授权,但《龙族:卡塞尔之门》的剧情在还原原著的基础上,增加了部分“IF线”设计。这种设计一方面能让玩家在游玩时感受到剧情的新鲜感,另一方面也能弥补《龙族》原著剧情过于虐心的不足。在当下的时代背景下,更圆满的IF线显然更符合年轻人的精神需求。

不过,在简单的游戏框架下,《龙族:卡塞尔之门》还有许多精细的设定,让人玩起来欲罢不能。
首先是游戏画面,既然把它当成“虚拟吧唧”,那让玩家看得赏心悦目就是它的首要任务。《龙族:卡塞尔之门》的角色设定以动漫版为原型,精细度极高,十分养眼。
角色收藏界面显然花费了大量心思设计,动态效果出色,细节丰富,几乎完美地将原著的文字描述可视化,就像“电子谷子”一样。比如楚子航的卡面,就是所有“龙蛋”记忆深刻的名场景——雨夜高架上的迈巴赫。光是一个个查看角色立绘、面板和背景故事,就能让人看上几个小时还觉得不过瘾。

从某种意义上说,《龙族:卡塞尔之门》对原著角色的还原程度,甚至比《龙族》官方和江南本人还要用心。毕竟今年7月17日路明非生日时,龙族官方的贺图就因“不符合原著”而遭到读者的猛烈批评。
相比之下,《龙族:卡塞尔之门》获得了更多的称赞,玩家们甚至希望官方直接售卖周边。

在玩法上,《龙族:卡塞尔之门》既保留了卡牌游戏简单便捷的特点,又增加了一些策略性。游戏玩法比较“古早”,就是直接闯关过剧情,但关卡设计流畅,每个小关卡只有一波敌人,不拖沓。在简单的半放置战斗过程中,游戏还加入了战前和战中策略选择,让游戏不那么枯燥,尤其是在战力刚刚达标的情况下,体验感更佳。

在数值养成方面,游戏表现中规中矩。毕竟卡牌手游的体系已经非常成熟,大家也都有心理预期。值得肯定的是,目前《龙族:卡塞尔之门》的关卡难度设计比较保守,基本不会卡数值。而且游戏还基于《龙族》原著,加入了许多令人眼前一亮的细节内容,让养成过程更具趣味性和期待感。
比如游戏中重要的战斗策略组件“炼金武器”库,就深度参考了原著内容。像对龙王使用贤者之石炼金子弹能有效削弱它,还能在龙王骨骸中炼制出“纯净火元素”……
这些对原著细节的高度还原,足以看出制作组对《龙族》的研究之深入。对于一款粉丝向游戏来说,还能有什么更高的要求呢?

可能是因为刚刚进行测试,《龙族:卡塞尔之门》的SSR爆率非常高,十连出货就像家常便饭一样。签到还会赠送多个SSR角色,简单估算一下,按照目前的福利水平,累计登录14天就能获得包含绘梨衣在内的4个以上SSR角色和1个皮肤。再加上无损继承系统,暂时不会出现资源不足的情况,普通玩家也能有不错的游戏体验。

这并非我个人的感受,实际上,在TapTap上有很多玩家都给出了相同的评价。甚至有人精确计算出,SSR的出货率超过了5%,十连出二橙甚至三橙都不算稀奇。



就目前来看,《龙族:卡塞尔之门》是一款表现出色的粉丝向游戏。如果你没读过《龙族》,那它可能只是一款画面优势明显的卡牌游戏;但如果你是《龙族》的粉丝,就会像我一样,被游戏中的大量细节所吸引,玩上十几个小时也舍不得放下。
可以预见,在很长一段时间里,《龙族:卡塞尔之门》都会留在我的手机里。


























