美国政府原本计划于明日对中国、加拿大和墨西哥发起一场大规模、全方位的贸易战,不过墨西哥获得了一个月的缓期。这一举措不仅可能让国际经济陷入混乱、破坏世界安全局势,还会致使电子游戏价格攀升。代表美国电子游戏发行商的行业组织——娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)发表声明指出,此举极有可能对游戏产业和玩家造成严重损害。
ESA表示:“电子游戏是深受美国各年龄段人群喜爱的热门娱乐方式之一。对电子游戏设备及相关产品加征关税,会给数亿美国人带来负面影响,也会损害该行业对美国经济所做出的重大贡献。我们期望与政府和议会合作,探寻维持本行业所支撑的经济增长的办法。”

如今,电子游戏本身大多以数字形式分发,特别是在PC端,所以大多可免关税。然而,电子游戏硬件,也就是玩家实际用于玩游戏的PC、游戏机及周边设备并不在此范围内,这或许会对价格产生重大影响。此前曾有分析认为,如果美国总统特朗普兑现其威胁,对来自中国台湾地区的芯片加征高达100%的关税,那么之后“售价2000美元的RTX 5090显卡都会显得很便宜”。
即便税率较低,例如计划对来自加拿大和墨西哥的产品征收25%的关税,也会使价格大幅上扬。特朗普在宣布对进口芯片加征关税的提议时称,像英伟达和AMD这样的制造商“不会愿意为进口商品支付25%、50%甚至100%的关税”,但实际情况是,他们不会自行承担增加的成本,而是会将其转嫁到产品价格上,让消费者来买单。
这涉及到巨额资金。ESA在1月份透露,2024年“电子游戏总销售额”达到587亿美元,其中大部分是“电子游戏内容”的销售额,而硬件和游戏机销售额为49亿美元(低于2023年的65亿美元),游戏平台接入销售额则从30亿美元增长到32亿美元。在当前的形势下,未来发展难以预测,即便关税最终有所调整,其引发的不确定性几乎肯定会对该行业产生抑制作用。
市场研究机构Circana(前身为NPD)执行董事马特·皮斯卡特拉在Bluesky平台上表示:“我最初对2025年美国电子游戏行业消费者支出的预测(不考虑关税/贸易战因素)为615亿美元,相比2024年增长4.8%。如果我们能搞清楚当前这种混乱局面,就不得不重新评估。”
遗憾的是,ESA并未提及具体打算如何解决这一问题,或许是因为根本没有办法。除了对墨西哥采取军事行动、吞并格陵兰岛以及否认跨性别者的存在之外,与世界其他国家发动贸易战是特朗普政府的主要主张之一。鉴于这一行为完全缺乏合理依据,理性的回应似乎也起不到太大作用。
颇具讽刺意味的是,就在关税即将开征前几个小时,特朗普改变了主意——至少是暂时的——将在30天内“暂停”对加拿大和墨西哥加征关税。ESA拒绝就此发表评论。


























