在索尼互动娱乐有着超三十年任职经历的前 PlayStation 全球工作室总监吉田修平,于本月正式从公司离职。在接受《KindaFunny》的相关采访时,吉田修平透露,要是在 Herman Hulst 接任之前自己仍是实际管事人,他就会尝试“抵抗”公司推进实时服务的举措。
他进一步说明,在 Hulst 接任之后,索尼为 PlayStation 调配了“更充足的资源”,旨在为游戏及新的实时服务项目提供资金支持。据他所言,公司采取的是广泛撒网的策略,尽管管理层清楚向服务型方向转变存在风险,部分原因在于该市场竞争异常激烈,成功的可能性并不高。
即便知晓风险,索尼依旧想要大胆尝试。吉田修平提到:“公司清楚这种风险,给了 Herman 足够的资源去尝试……在这个行业里,谁都无法预先规划出一次成功。这恰恰是这个行业最有意思的地方,我衷心希望这个策略最终能够取得成效。”
另一方面,吉田修平明确表示,要是自己仍然担任工作室负责人,就会“试图阻止”公司继续推动实时服务。他还半开玩笑地说,这或许就是索尼“开除”他的原因之一。
虽然近期索尼有一款实时服务游戏《绝地潜兵 2》销量突破 1200 万份,但这样的成功或许难以复制。而且,索尼最近还取消了一些实时服务项目,像《战神》和《最后的生还者》多人游戏。


























