索尼取消了 Bend 工作室正在开发的在线服务游戏项目,此决定在玩家群体中引发了轩然大波,新一轮对该工作室 2019 年小众经典游戏《往日不再》续作的强烈期待由此燃起。据悉,这款历经数年开发的在线服务游戏最终被搁置,这一决策也引发了关于错失拓展《往日不再》游戏宇宙机会的热烈讨论。
Reset Era 论坛成员 Kapote 表示,Bend 工作室为这款现已取消的在线服务游戏投入了无数的日日夜夜、数月乃至数年的心血,如今这些努力都付诸东流,同时该工作室在不久的将来推出新游戏的可能性也变得渺茫。在推特/X 平台上,玩家们的反应复杂,既有沮丧,也怀揣着希望。许多玩家为在这个取消项目上耗费的时间和资源感到惋惜,他们认为工作室本可以将精力投入到《往日不再 2》的开发中。Reset Era 的另一位成员 PhaZe 5 失望地称:“Bend 工作室在本可以对《往日不再》这款优秀游戏进行拓展的时候,却白白浪费了这么多年,实在令人痛心。”成员 Machine Law 也补充道:“在这段时间里,Bend 工作室本可以一直致力于开发《往日不再》的续作,即便失败了,也不会像这次的失败项目耗费这么多资金。”
一张与从失眠组窃取的数据一同泄露的演示幻灯片显示,Bend 工作室曾一度在开发《往日不再》的续作,当时似乎正打算向索尼高管们进行提案。然而,结果是开发团队并未推进这个项目,而是转而投入开发一个全新的游戏 IP,也就是如今被取消的在线服务游戏。
Bend 工作室在线服务游戏的取消,让一些玩家看到了《往日不再》续作有望成真的曙光。Reddit 用户 CaptainDsmooth 认为:“(索尼)并没有关闭 Bend 工作室,并且会在(Bend 工作室)规划下一个项目时与之合作。在过去几年可能投入了大量开发成本之后,他们或许会选择稳妥的路线,坚持开发一个已经成熟的 IP,还有什么比通过推出续作重温《往日不再》系列更好的方式呢。”
尽管《往日不再》在发售后评价褒贬不一,但这些年来它积累了一批忠实的玩家群体。这款受《混乱之子》和《行尸走肉》启发的游戏设定引起了玩家的共鸣。玩家对续作的呼声往往强调在发挥初代优势的同时弥补其不足的潜力。Reset Era 成员 Precious Tritium 写道:“说真的,如今推出《往日不再 2》会大受欢迎。”他指出这款游戏多年来收获的良好口碑以及不断发展的游戏市场环境。成员 amara 补充道:“我觉得 Bend 工作室现在得推出《往日不再 2》。这款续作能有 500 万到 1000 万的销量,这足以让项目获批,帮助工作室在索尼的筛选中生存下来。”
目前,《往日不再》的未来依旧充满不确定性,但玩家们已经提出了诸多令人信服的理由支持它回归。最终,就看索尼互动娱乐能否从这次的决策失误中吸取教训,调整方向了。



























