Google年度游戏+TGA提名,《剑与远征:启程》海外获佳绩

发布时间:2025-06-19 14:17:42阅读:48422

北京时间11月19日,Google Play揭晓了2024年度最佳游戏榜单,莉莉丝自主研发并发行的《剑与远征:启程》荣膺最重要的年度最佳游戏大奖。同一天,在TGA公布的年度榜单里,《剑与远征:启程》也获得了最佳移动游戏的提名。

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颁奖评语指出:《剑与远征:启程》凭借丰富的角色阵容和令人满意的战斗系统,成为了年度最佳游戏。其广阔且可探索的世界以及精美的艺术风格,在同类游戏中格外突出。

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回顾《剑与远征:启程》(后文简称为AFK2)自开服以来的表现,在海外公测期间,AFK2一度登上美国、加拿大、英国等多个国家的iOS免费榜榜首。首月,它助力莉莉丝成为海外收入增长第一的厂商,并且在开放新赛季后,成功突破了莉莉丝单项目的收入上限。

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2024年8月8日,AFK2开启国服后迅速登上总榜第一,开服12日后攀升至畅销榜Top4,首月稳定在前十。两个月后,《锈锚港风云》开启,它又在多个重点地区冲进畅销榜前五,作为卡牌放置游戏,展现出了强劲的后劲。

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说来也怪,“放置卡牌”游戏本就是移动平台的热门类型,至少也是在手机端发扬光大的,但在过去的各类评奖中却显得十分边缘化。用当下流行的比喻来说,这个有众多玩家的游戏类型,就像一个小村落,却一直出不了“大学生”。

这其实不难解释,就像TGA将自己比作游戏界的“奥斯卡”,各大游戏奖项向来遵循影视圈的评奖思路,更注重游戏内容。因此,即使放置挂机游戏曾出现过《剑与远征》(AFK)这类影响了大批后世同类作品的佳作,在重视内容体验的评奖环节中也不占优势。

然而,继承AFK核心玩法的AFK2推出后,为“放置卡牌”游戏带来了全新可能,它将可探索的大世界与“放置卡牌”相结合,形成了“放置卡牌 + 大世界RPG”的创新玩法,扭转了放置卡牌游戏轻内容的固有印象。其独具质感的3D美术和更丰富的策略玩法,不仅赢得了全球市场的认可,也让AFK2在年末的颁奖季中崭露头角。

剑与远征:启程游戏动态画面1

在游戏中,玩家可以漫步圣石镇正午的闹市,聆听格罗灯平原黄昏时的微风虫鸣,欣赏瓦度索山脉山顶的粉色花海,还能在神秘屋中招待各路英雄开怀畅饮。玩家在伊索米亚的四季轮回中,与来自AFK1的老朋友和AFK2的新朋友一同冒险,从“金穗之章”开启初遇,到体验最新的“锈锚港风云”,穿越沙漠,踏足大海,一本魔法绘卷在眼前徐徐展开。

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在成功塑造高品质感的同时,AFK2依然保留了“放置卡牌”游戏轻松随玩的核心特点。例如登陆送全英雄、装备共享和一键升级等设置,将玩家从以往繁琐的养成操作中解放出来,带来了“打包山海,随手畅玩”的舒适体验。

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此外,AFK2还针对移动竖屏单手交互的逻辑,对角色展示、故事演出等内容,以及养成、开怪、解谜等玩法进行了大量优化。这在一定程度上打破了以往大世界RPG游戏需要专门的高配机器且要抽空游玩的限制,既让大世界玩家玩得更轻松,也让放置玩家能体验到优质作品。

剑与远征:启程游戏动态画面3

当然,作为“卡牌放置 + 大世界”玩法的先行者,AFK2在未来仍将面临诸多挑战。不过,来自颁奖季Google Play的年度游戏荣誉,以及TGA年度移动游戏的提名,都是行业对AFK2一直以来努力的重要认可。我们欣喜地看到又一款国产作品在海外获得了市场与行业的双重肯定。

相信这些奖项只是AFK2的一个新起点,期待《剑与远征:启程》能在后续为玩家带来更加精彩的伊索米亚之旅。

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