《消逝的光芒2》带来了丰富叙事与全新选择,改变了游戏世界及玩家与世界的互动模式。《消逝的光芒:困兽》公布后,众多粉丝好奇这些变革会给新游戏带来怎样的影响。

近日,《消逝的光芒》系列游戏总监Tymon Smectala称,和前几作有所不同,《消逝的光芒:困兽》采用的是线性故事。这种叙事方式让围绕主角情感问题与个人经历的故事能够紧密地交织在一起。此外,他还提到,即便游戏中没有能改变世界的决定,玩家也可以更深入地去了解主角的行为和动机。
Smectala表示:“此次我们选用了更为线性的故事,和《消逝的光芒2》的结局分支不同。这样能围绕主角的个人经历和情感问题打造出一个更为丰满的故事。虽然游戏里没有改变世界的选择,但玩家可以去解读主角的行为和动机。这是一种别样的叙事方式,更具亲和力、更令人难忘,最重要的是富有经典韵味。”
Smectala还透露,《消逝的光芒:困兽》的主要目标是把《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事串联起来,同时让玩家对该系列游戏的未来有所展望。最后他承诺,尽管游戏采用了线性叙事,但依然保留了能吸引全球数百万玩家的所有元素。


























